Highguard
Após apenas 37 dias no ar, Highguard teve seu fim decretado pela Wildlight Entertainment, que classificou o projeto como financeiramente inviável. Com o encerramento confirmado, o diretor do estúdio, Chad Grenier, resolveu se pronunciar publicamente, compartilhando dados de desempenho e respondendo às especulações que surgiram após o cancelamento.
Segundo Chad Grenier, mais de 2 milhões de jogadores ao redor do mundo testaram o título. Entre os números divulgados, o tempo médio de sessão foi de 91 minutos, com cerca de 3,48 partidas disputadas por acesso.
Outro ponto interessante é a divisão da base de jogadores por plataforma. O PlayStation 5 concentrou a maior parte do público, com números mais que o dobro dos registrados no Xbox Series. Já o Steam representou a menor fatia da comunidade ativa.
Mesmo mantendo milhares de usuários diários, o jogo não alcançou o impacto necessário para se sustentar dentro do competitivo mercado de títulos como serviço, onde sucessos imediatos são praticamente obrigatórios. A situação se agravou quando a Tencent retirou o financiamento poucas semanas após o lançamento, decisão que teria selado o destino do projeto.
Questionado sobre a possibilidade de manter Highguard ativo por mais tempo para tentar uma recuperação, Grenier foi direto: a receita não era suficiente para manter a equipe trabalhando. Ele também negou teorias de que o estúdio teria ignorado problemas internos ou deixado de realizar testes adequados, afirmando que a equipe sempre foi crítica com o próprio trabalho.
Ainda assim, o diretor reconheceu que a narrativa pública dificilmente mudará. Em tom resignado, declarou que “ninguém vai saber a verdadeira história do estúdio ou do jogo”, indicando que rumores e especulações devem continuar circulando.
Highguard segue jogável por enquanto e ainda receberá uma última atualização com novo personagem, arma e árvore de habilidades. O encerramento definitivo dos servidores está marcado para o dia 12 de março.
Fonte: PCGamer
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