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Executivo da Larian afirma que Crimson Desert é uma “mistura de mecânicas emprestadas”

Poucos jogos AAA modernos chegam ao mercado causando tanta divisão quanto Crimson Desert, o qua tem provocado muitas discussões entre jogadores e até mesmo desenvolvedores. Agora, o assunto está sendo sobre inspiração, imitação e onde exatamente está a linha que separa as duas coisas.

O ambicioso jogo de ação em mundo aberto da Pearl Abyss tem chamado atenção não apenas por sua escala e espetáculo, mas também pela forma como combina ideias vindas de diferentes títulos da indústria. Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios, ofereceu sua visão sobre o assunto.

Ele descreveu Crimson Desert como “divertido de jogar”, mas também o classificou como uma “mistura cínica de mecânicas emprestadas”. Sua comparação, ao dizer que o jogo é como uma coletânea “Now That’s What I Call Gaming”, resume bem tanto o apelo quanto a preocupação. Trata-se de um pacote de grandes sucessos, reunindo sistemas familiares e bem refinados, mas que pode carecer de uma identidade própria mais marcante.

“Crimson Desert é divertido de jogar, mas é uma mistura cínica de mecânicas emprestadas. É como um “Now That’s What I Call Gaming” tirado da prateleira de um posto de gasolina — para o bem e para o mal. Espere ver muito mais disso tanto em jogos premium quanto free-to-play. Há menos risco nisso.”

Ainda assim, Douse não vê isso como um defeito fatal. Na verdade, ele reconhece que Crimson Desert pode não ser mais “cínico” do que outros jogos AAA de mundo aberto, muitos dos quais evoluem a partir de fórmulas já estabelecidas. Se há um diferencial, é a forma como o jogo adiciona “tempero à receita”, em vez de simplificá-la.

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Do ponto de vista comercial, o apelo é evidente. Misturar mecânicas já testadas reduz incertezas, especialmente em um mercado onde os custos de desenvolvimento continuam aumentando. Para os jogadores, isso geralmente se traduz em experiências imediatamente satisfatórias, tendo um conforto em entender como tudo funciona desde os primeiros momentos.

Mesmo que Crimson Desert comece como um mosaico de ideias familiares, o que os desenvolvedores fazem com essas referências é o que realmente importa. Como o próprio Douse sugere, há potencial não apenas para refinamento, mas para transformação. O executivo espera que o jogo tenha o seu “momento Dragon’s Dogma: Dark Arisen”.

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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