Continua após o anúncio
Categorias: Games

Devs teriam sido pegos de surpresa com o DLSS5: “Descobrimos ao mesmo tempo que o público”

Recentemente tivemos o anúncio do DLSS 5, a mais nova tecnologia da NVIDIA. Ao invés de um simples upscaler como as edições anteriores, a nova versão utiliza IA para tentar alcançar uma iluminação mais realista. No entanto, o resultado tem sido divisivo, com alguns elogiado o potencial da tecnologia, enquanto outros afirmam que acabou matando a direção artística dos jogos.

Desenvolvedores foram pegos de surpresa

Apesar do discurso da NVIDIA sobre os desenvolvedores terem total controle sobre o DLSS 5, permitindo manter o intuito artístico dos jogos, nem todas as reações dentro da indústria foram positivas.

De acordo com o Insider Gaming, desenvolvedores de grandes estúdios, incluindo Ubisoft e CAPCOM, desconheciam os detalhes do DLSS 5 até sua revelação pública. “Descobrimos ao mesmo tempo que o público”, afirmou um desenvolvedor da Ubisoft.

Fontes ligadas à CAPCOM teriam demonstrado surpresa, especialmente considerando a postura historicamente cautelosa da empresa em relação a tecnologias baseadas em IA. A empresa vinha evitando IA generativa em projetos como Resident Evil Requiem e outros títulos em desenvolvimento. Agora, existe um receio interno de que a iniciativa da NVIDIA influencie a adoção de IA dentro da empresa no futuro.

Continua após o anúncio

Bethesda: tecnologia ainda está em estágio inicial

Nem todos os estúdios reagiram de forma negativa ao anúncio. A Bethesda respondeu a análises iniciais do Digital Foundry, ressaltando que o que foi mostrado até agora está longe de ser a versão final.

O estúdio garantiu que suas equipes artísticas manterão controle total sobre a implementação do DLSS 5. “Este é um primeiro vislumbre, e nossas equipes de arte ainda vão ajustar iluminação e efeitos finais para alcançar o resultado que consideramos ideal para cada jogo”, comentou o estúdio.

A Bethesda também destacou que o recurso será opcional para os jogadores, reforçando a ideia de que o DLSS 5 é uma ferramenta flexível — e não um padrão obrigatório.

Fonte: Insider Gaming

Continua após o anúncio

 

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias

Posts Recentes

Forza Horizon 6: devs respondem às acusações de IA “injusta” e prometem ajustes

Playground Games e Turn 10 investigam reclamações sobre a IA de Forza Horizon 6 Ver mais

22 de maio de 2026

Ed Boon pergunta aos fãs se preferem um remaster de Mortal Kombat 9 ou Shaolin Monks

Shaolin Monks está à frente da votação até o momento Ver mais

22 de maio de 2026

Fable aparece em site de classificação da Coreia do Sul e sugere novidades em breve

Classificação de Fable na Coreia do Sul indica anúncio de data iminente Ver mais

22 de maio de 2026

Roger Clark diz que Red Dead Redemption 3 é “certo” e pode ter uma história totalmente diferente

Roger Clark acredita que Red Dead Redemption 3 vai acontecer Ver mais

22 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Forza Horizon 6 se aproxima de 5 milhões de cópias e ultrapassa US$ 325 milhões em receita, afirma Alinea Analytics

Mesmo disponível no Game Pass, novo jogo da Playground tem sido um sucesso em vendas. Ver mais

22 de maio de 2026

Smart TV 4K da Philips despenca de preço e vira uma das melhores ofertas do momento

Smart TV de 50 polegadas da Philips com Dolby Atmos e HDR cai de preço. Ver mais

22 de maio de 2026
Img de rastreio