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“Também não gosto de AI slop”: CEO da NVIDIA sugere que jogadores entenderam errado o DLSS 5

A NVIDIA virou o centro das atenções na comunidade gamer na semana passada após revelar o DLSS 5, a nova versão da sua tecnologia de renderização baseada em IA. O que era pra ser uma vitrine de avanços gráficos acabou virando alvo de críticas, memes e desconfiança tanto de jogadores quanto de desenvolvedores. Agora, o CEO Jensen Huang comentou sobre as reações negativas de grande parte da comunidade.

Quando a Nvidia apresentou o DLSS 5, destacou melhorias visuais em jogos como Starfield e Resident Evil Requiem. Só que, em vez de impressionar, as demos rapidamente passaram a ser comparados com imagens exageradamente processadas por IA. Muita gente descreveu o resultado como artificial demais: rostos suavizados em excesso, iluminação exagerada e aquele efeito de “filtro de beleza” que tira a naturalidade da cena. 

Em uma conversa recente com Lex Fridman, Huang reconheceu as críticas. “Acho que o ponto de vista deles faz sentido”, disse. “Eu também não gosto de ‘AI slop’.” ‘AI Slop’ é o termo que ficou conhecido as imagens de baixa qualidade geradas por IA.

Ele ainda comentou que muito do conteúdo gerado por IA hoje começa a parecer tudo igual, com uma estética padronizada. Segundo ele, essa sensação de repetição é uma preocupação válida e ele entende quem se incomoda com isso.

Huang também tentou esclarecer qual é a proposta do DLSS 5. Segundo ele, muita gente entendeu errado como a tecnologia seria usada nos jogos. A ideia não é aplicar um “filtro de IA” por cima do visual pronto, mas sim integrar a ferramenta no próprio processo de desenvolvimento. Na teoria, isso dá mais controle aos artistas, que podem decidir como, ou até se vão usar esses recursos.

“Acho que as pessoas ficaram com a impressão de que os jogos seriam lançados normalmente, e que depois faríamos a pós-produção. O DLSS é integrado ao artista, então trata-se de dar ao artista a ferramenta da IA, a ferramenta da IA ​​generativa. Eles podem decidir não usá-la.”

A polêmica do DLSS 5 representa uma tensão maior na indústria. De um lado, empresas como a Nvidia apostam forte na IA como o futuro do desenvolvimento. Do outro, jogadores e criadores temem perder identidade artística em troca de visuais gerados por IA.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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