NVIDIA lança nova versão do DLSS 4.5 com geração de frames 6X de forma dinâmica

Atualização promete um grande ganho de performance dos jogos e diminuir a quantidade de ghosting nas imagens.

A NVIDIA lançou hoje a nova versão do DLSS 4.5. A empresa anunciou que o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e o Multi Frame Generation 6X estão disponíveis a partir de agora, prometendo ganhos de até 35% nos FPS em jogos com Path Tracing em resolução 4K. O acesso é feito via beta do aplicativo da NVIDIA.

O recurso havia sido anunciado no início do ano como parte do CES 2026. O DLSS 4.5 já havia aparecido em alguns títulos, como Crimson Desert, mas a disponibilização ampla com as novidades do Dynamic Multi Frame Generation e do Multi Frame Generation 6X só acontece agora.

O Dynamic Multi Frame Generation funciona como um sistema que alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores, buscando o equilíbrio ideal entre desempenho, qualidade visual e capacidade de resposta. A tecnologia de Multi Frame Generation, já disponível para usuários das placas RTX 50, permite trabalhar com multiplicadores x2, x4 e, a partir de hoje, x6. 

A sacada do Dynamic Multi Frame Generation é justamente eliminar a necessidade de o jogador ficar ajustando manualmente o multiplicador nas configurações. O sistema faz essa troca de forma automática. A função requer ativação por parte do usuário, podendo ser habilitada de forma global ou individualmente pela aba ‘Gráficos’ do aplicativo da NVIDIA, permitindo escolher quais jogos se beneficiarão do recurso.

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O Multi Frame Generation 6X leva o desempenho das RTX 50 ainda mais longe ao gerar cinco frames adicionais para cada frame renderizado nativamente. Segundo a própria NVIDIA, isso resulta em um aumento de até 35% nos FPS em jogos com Path Tracing a 4K, desde que o NVIDIA Reflex esteja ativado, o que ajuda a conter a latência gerada por esses fotogramas artificiais.

Além disso, a empresa introduziu um novo modelo de DLSS Frame Generation voltado para a melhoria da interface dos jogos. A proposta é reduzir o ghosting em elementos de HUD e tornar textos mais legíveis. Diferente do Multi Frame Generation 6X, essa melhoria não é exclusiva das RTX 50: a Série 40 também pode ativar o recurso para otimizar minimapas, HUD e outros componentes visuais.

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