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Crimson Desert: ator de Kliff diz que pressionou estúdio por mais profundidade na história

Recentemente, surgiram rumores sobre o desenvolvimento conturbado de Crimson Desert na internet. Agora, um relato sincero do ator Alec Newman, intérprete do protagonista Kliff, revela um projeto que teve dificuldades para encontrar sua identidade narrativa ao longo da produção.

Em uma entrevista recente para um podcast, Newman descreveu um processo de gravação que durou cinco anos, marcado não por progresso linear, mas por mudanças constantes. Segundo ele, história, personagens e até elementos fundamentais do jogo foram frequentemente alterados, criando uma experiência imprevisível tanto para a equipe quanto, possivelmente, para os jogadores.

História foi construída durante a produção

Inicialmente, o personagem não se chamava Kliff, mas “MacDuff”. De acordo com ele, só depois de 2 anos que foi informado de que o projeto havia entrado em produção completa, mesmo após já ter gravado diversas falas. O ator ainda relata que recebeu informações fragmentadas sobre o mundo do jogo, como facções, regiões e personagens, sem uma visão clara de como tudo se conectava.

“Com este projeto, foi interessante porque eles meio que… não quero dizer que ficavam mudando o objetivo, mas começamos gravando com cartões das diferentes partes de Pywel, sabe, vários personagens e ‘ele é dessa facção e ele é daquela facção’”. E eu ficava sempre dizendo: ‘Sim, mas o que está acontecendo?’”

A falta de direção não afetou apenas a organização do projeto, mas também o próprio enredo. Elementos importantes da narrativa, incluindo as motivações de Kliff, só foram definidos após anos de desenvolvimento.

Um dos principais arcos, envolvendo os Jubas Cinzentas e temas como família e lealdade, ganhou relevância apenas na metade do processo. Newman chegou a pressionar a equipe por mais diálogos e profundidade emocional para o protagonista.

“Depois de uns dois anos e meio, eles decidiram que queriam mesmo que a ideia de família e a tentativa de reconstruir os Jubas Cinzentas tivessem um impacto significativo. Acho que essa é a principal linha narrativa do jogo, ou a única, no início. Não quero dizer que entraram em pânico, mas eles pensaram: ‘É, a gente quer muito isso. Queremos que o Kliff se importe com os companheiros’, e eu disse: ‘Bem, ele se importa, mas vocês ainda não escreveram esse monólogo’. Então, fomos introduzindo aos poucos e, sempre que possível, demos atenção a isso. Sempre que tínhamos algo que pudesse ser um pouco engraçado, tentávamos explorar. Mas, para ser sincero, esses momentos foram menos frequentes do que poderiam ter sido.”

Para Newman, um dos maiores desafios foi tornar Kliff um personagem interessante. Um protagonista excessivamente estoico pode funcionar em alguns contextos, mas tende a prejudicar o envolvimento do jogador na narrativa. O ator afirmou que buscou inserir mais nuances, como humor e vulnerabilidade, para tornar o personagem mais humano, ainda que essas oportunidades tenham sido limitadas.

“Eu simplesmente continuei insistindo, insistindo e insistindo na história e nos personagens o máximo que pude”. Ainda assim, o ator reconhece que o “grande trunfo deste jogo é claramente o tamanho do mundo aberto e, você sabe, o fato de poder pegar um gato no colo”.

Fonte: Kotaku / GamesRadar 

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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