Control Resonant
O portal IGN teve a oportunidade de conferir uma demo exclusiva de Control Resonant, sequência do aclamado Control de 2019. Na nova prévia apresentada, ficou claro que o novo jogo pretende expandir a fórmula do original — tanto na narrativa quanto no estilo de combate.
A mudança mais imediata está no protagonista. Desta vez, os jogadores não controlam Jesse Faden, mas sim seu irmão Dylan, que assume o papel central em uma nova crise envolvendo o Ruído. Outra transformação importante está no cenário. Em vez de explorar apenas a arquitetura brutalista da Antiga Casa, o jogo levará os jogadores para uma Manhattan distorcida, onde a realidade parece literalmente dobrar sobre si mesma.
Uma das maiores novidades de Control Resonant está no sistema de combate. Dylan utiliza uma arma transformável chamada Aarent, um enorme martelo capaz de mudar de forma e executar diferentes ataques e finalizações.
Segundo o designer-chefe de gameplay Sergey Mohov, a intenção da Remedy é criar um jogo de ação agressivo, focado em iniciativa do jogador. “Não é um Soulslike. É um jogo de ação agressivo em que o jogador conduz o combate”, explicou.
Pelo que foi mostrado na demonstração, o ritmo é significativamente mais rápido que o do primeiro Control. Para a IGN, o resultado lembra mais jogos de ação estilizados — na linha de Devil May Cry ou Bayonetta — do que combates mais lentos e estratégicos.
Apesar de a Remedy descrever o jogo como um action RPG, o foco não está em gerenciamento pesado de inventário ou equipamentos. O sistema principal de progressão gira em torno de talentos, que conectam habilidades, armas e estilos de combate.
Alguns exemplos mostrados incluem:
Perfect Dodge – bônus temporário de ataque após esquiva perfeita
Extended Dash – mobilidade ampliada
Backstab Damage – aumento de dano em ataques pelas costas
Sustained Assault – benefícios ao manter pressão ofensiva
Nem todos os talentos poderão ser desbloqueados em uma única campanha, incentivando diferentes builds e rejogabilidade. A personalização acontece em um espaço chamado The Gap, que funciona de forma semelhante ao Mind Place de Alan Wake 2.
A nova ambientação também marca uma grande evolução em relação ao primeiro jogo. Manhattan será dividida em vários distritos, cada um com identidade visual própria. A Remedy também confirmou melhorias no mapa — uma crítica comum ao Control original — com navegação mais clara entre as áreas.
As atividades do jogo incluem:
Dylan’s Journey – a história principal
World Quests – missões secundárias
pequenos eventos e puzzles espalhados pelo mundo
Essas atividades ajudam a descobrir segredos e expandir a lore do universo.
Durante a campanha, Dylan contará com o apoio de Zoe Divera, uma nova personagem da FBC que se comunica com ele por meio de um comunicador. O jogo também introduz um novo sistema de diálogo, que permite escolher respostas enquanto o personagem continua se movendo pelo cenário — evitando interromper a ação. Apesar disso, a Remedy confirmou que as escolhas não alteram significativamente a história, e o jogo não terá finais múltiplos.
A Remedy confirmou que Control Resonant ainda está em estágio alpha e não possui uma data de lançamento.
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais
Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais
A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais
Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais
Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais