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Capcom confirma que tem novos jogos não anunciados em desenvolvimento

A Capcom confirmou que tem novos jogos não anunciados em desenvolvimento e que os revelarei em datas futuras. A informação veio à tona durante uma sessão de perguntas e respostas realizada como parte do relatório de resultados do terceiro trimestre do ano fiscal de 2025 da empresa. Além de Pragmata e Onimusha: Way of the Sword, projetos inéditos ainda desconhecidos pelo público estão no pipeline da publisher japonesa.

Na declaração oficial, a companhia foi direta ao ponto: “Além de Pragmata e Onimusha: Way of the Sword, que já foram divulgados, pedimos que aguardem os futuros anúncios.” A empresa também reforçou sua estratégia de equilibrar lançamentos novos com a valorização do catálogo já existente.

“Além de Pragmata, novos títulos serão anunciados em data futura, e continuaremos as iniciativas relacionadas à expansão das vendas de títulos do catálogo.” Os detalhes completos sobre a estratégia para o próximo ano fiscal devem ser apresentados no relatório de resultados anual da companhia.

Quando a Capcom fala em “expandir as vendas do catálogo”, o contexto sugere que a empresa está de olho em franquias clássicas que ainda não chegaram às plataformas modernas. A saga de RPGs Breath of Fire e o cult classic de PS2 Shadow of Rome são exemplos de IPs que permanecem presas em hardware de gerações passadas. Com a franquia Onimusha ganhando fôlego por meio de remasters e com um novo título em desenvolvimento, Onimusha 3: Demon Siege também surge como candidato natural a receber uma versão modernizada.

Para quem quer saber o que vem a seguir nos próximos meses, a Capcom já tem uma agenda definida. Confira os lançamentos confirmados: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection em 13 de março, Mega Man Star Force Legacy Collection em 27 de março, e Pragmata em 24 de abril.

Onimusha: Way of the Sword ainda não tem data de lançamento confirmada, mas a Capcom já adiantou bastante sobre o projeto. Previsto para chegar ao PC, PS5 e Xbox Series ainda neste ano, o game teve seu diretor, Satoru Nihei, falando sobre a proposta do título em janeiro.

Para ele, a ação é o coração da franquia: “A ação é absolutamente essencial quando se discute o que faz um jogo de Onimusha. Elementos icônicos como a absorção de almas e os counters Issen estão muito presentes neste jogo, e tivemos muito cuidado ao desenvolvê-los.”

Nihei também deixou claro que, apesar de o jogo incluir elementos que prestam homenagem aos títulos anteriores, nenhum personagem dos jogos antigos vai aparecer, até porque a história não possui conexão direta com os capítulos anteriores da franquia. Uma versão para Nintendo Switch 2 ainda não foi confirmada oficialmente, mas segue como possibilidade.

Fonte: GamingBolt

 


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coca
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