Assassin's Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows chegou às lojas carregando um peso que vai muito além das notas da crítica. Para Thierry Dansereau, diretor de arte do game, o simples fato de o jogo ter sido lançado já representa uma conquista que supera qualquer avaliação, e ele não está exagerando.
As declarações foram feitas durante um evento comemorativo pelo aniversário do título, em entrevista, Dansereau foi direto ao ponto: “Estou orgulhoso de termos lançado o jogo”, disse ele, destacando o esforço coletivo de milhares de profissionais envolvidos na produção. Para o diretor de arte, chegar ao lançamento não é um dado adquirido, é o resultado de uma coordenação global que, a cada ciclo de desenvolvimento, fica mais complexa.
Thierry Dansereau contextualizou essa percepção após uma visita recente ao estúdio DICE, responsável pela franquia Battlefield durante anos e hoje integrante do grupo Battlefield Studios, a grande divisão da saga criada pela EA. Segundo ele, existe um consenso entre os desenvolvedores da indústria: “Lançar um jogo hoje em dia é quase um milagre”. O crescimento exponencial das equipes, a ambição técnica cada vez maior e as expectativas do público transformaram cada produção AAA em um desafio titânico, que exige coordenação global e um investimento massivo de recursos.
No caso de Assassin’s Creed Shadows, essa magnitude fica evidente em detalhes como os créditos finais do jogo, que se estendem por mais de duas horas e registram o trabalho de um número imenso de pessoas. A recriação do Japão feudal, um dos cenários mais pedidos pelos fãs da franquia desde seus primórdios, exigiu um nível de detalhamento e produção à altura do que se espera de uma super-producão moderna, elevando ainda mais a complexidade do projeto.
O caminho até o lançamento foi especialmente turbulento. O jogo foi alvo de ataques nas redes sociais, em grande parte direcionados a Yasuke, um dos seus dois protagonistas. Além da pressão externa, a Ubisoft enfrentava um momento delicado internamente após tropéços comerciais como Star Wars Outlaws, o que levou a empresa a atrasar o título para evitar problemas técnicos. O adiamento, somado às campanhas de descrédito antes mesmo do lançamento, criou um cenário difícil para a equipe de desenvolvimento.
Mesmo assim, o time celebra ter superado todos esses obstáculos. O lançamento de Assassin’s Creed Shadows em 2025 foi bem-sucedido e, nas palavras do próprio diretor de arte, já é, por si só, um pequeno milagre dentro de uma indústria cada vez mais exigente e imprevisível.
Fonte: 3DJuegos
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