Games

Diretor de arte chama Assassin’s Creed Shadows de “milagre”

Assassin’s Creed Shadows chegou às lojas carregando um peso que vai muito além das notas da crítica. Para Thierry Dansereau, diretor de arte do game, o simples fato de o jogo ter sido lançado já representa uma conquista que supera qualquer avaliação, e ele não está exagerando.

As declarações foram feitas durante um evento comemorativo pelo aniversário do título, em entrevista, Dansereau foi direto ao ponto: “Estou orgulhoso de termos lançado o jogo”, disse ele, destacando o esforço coletivo de milhares de profissionais envolvidos na produção. Para o diretor de arte, chegar ao lançamento não é um dado adquirido, é o resultado de uma coordenação global que, a cada ciclo de desenvolvimento, fica mais complexa.

Thierry Dansereau contextualizou essa percepção após uma visita recente ao estúdio DICE, responsável pela franquia Battlefield durante anos e hoje integrante do grupo Battlefield Studios, a grande divisão da saga criada pela EA. Segundo ele, existe um consenso entre os desenvolvedores da indústria: “Lançar um jogo hoje em dia é quase um milagre”. O crescimento exponencial das equipes, a ambição técnica cada vez maior e as expectativas do público transformaram cada produção AAA em um desafio titânico, que exige coordenação global e um investimento massivo de recursos.

No caso de Assassin’s Creed Shadows, essa magnitude fica evidente em detalhes como os créditos finais do jogo, que se estendem por mais de duas horas e registram o trabalho de um número imenso de pessoas. A recriação do Japão feudal, um dos cenários mais pedidos pelos fãs da franquia desde seus primórdios, exigiu um nível de detalhamento e produção à altura do que se espera de uma super-producão moderna, elevando ainda mais a complexidade do projeto.

O caminho até o lançamento foi especialmente turbulento. O jogo foi alvo de ataques nas redes sociais, em grande parte direcionados a Yasuke, um dos seus dois protagonistas. Além da pressão externa, a Ubisoft enfrentava um momento delicado internamente após tropéços comerciais como Star Wars Outlaws, o que levou a empresa a atrasar o título para evitar problemas técnicos. O adiamento, somado às campanhas de descrédito antes mesmo do lançamento, criou um cenário difícil para a equipe de desenvolvimento.

Mesmo assim, o time celebra ter superado todos esses obstáculos. O lançamento de Assassin’s Creed Shadows em 2025 foi bem-sucedido e, nas palavras do próprio diretor de arte, já é, por si só, um pequeno milagre dentro de uma indústria cada vez mais exigente e imprevisível.

Fonte: 3DJuegos

 


Gosta do nosso conteúdo? então assine a newsletter e venha fazer parte da nossa comunidade!

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio