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Xenogears: Square suavizou referências religiosas no Ocidente por medo de reação do público

Richard Honeywood, o tradutor responsável pela versão ocidental de Xenogears, clássico JRPG lançado para o PlayStation em 1998, revelou os desafios extraordinários que enfrentou durante o processo de localização do jogo. A tarefa já complexa de traduzir o denso roteiro do RPG da Squaresoft foi amplificada por circunstâncias pessoais incomuns, incluindo suas crenças religiosas como Testemunha de Jeová.

De acordo com o relato, o tradutor enfrentou um conflito interno significativo ao trabalhar com temas teológicos controversos presentes na narrativa de Xenogears. O jogo, conhecido por sua complexa história que aborda religião, existencialismo e a natureza da divindade, colocou o profissional em uma posição delicada entre suas convicções pessoais e suas responsabilidades profissionais.

“Na época, eu era Testemunha de Jeová, então essa parte do tema já meio que tocava minha consciência, mas alguns funcionários dos EUA também estavam com medo de qual seria a reação“, revelou o tradutor. A preocupação não era infundada, considerando que Xenogears aborda temas como a derrota de um deus e questiona dogmas religiosos estabelecidos – assuntos que poderiam gerar controvérsia significativa na época de seu lançamento.

“[A Square Enix americana] queria que removêssemos a palavra Igreja, com maiúscula, porque poderia parecer a Igreja Católica. Então eu tive até que ir à equipe de desenvolvimento antes do lançamento da versão japonesa e dizer a eles: ‘Por favor, amenizem um pouco dessas coisas’”, afirmou Honeywood.

O processo de localização de Xenogears foi particularmente desafiador também devido à densidade filosófica do texto original. Com mais de 50 horas de gameplay e uma narrativa complexa que incorpora elementos de psicanálise freudiana e referências bíblicas, o jogo exigiu um trabalho minucioso para manter a integridade da história enquanto a tornava acessível ao público ocidental.

Honeywood ainda teve que lidar com grande parte do projeto sozinho. Outros membros da equipe abandonaram a localização de Xenogears por medo de que “cristãos fundamentalistas ou outros grupos religiosos fiquem irritados e venham atacar nosso escritório”.

Apesar dessas dificuldades, Xenogears conseguiu estabelecer-se como um dos RPGs mais respeitados e influentes da era PlayStation. O jogo é frequentemente citado por fãs e críticos como um marco no gênero, especialmente por sua narrativa madura e profunda, além de seu sistema de combate inovador que alternava entre batalhas tradicionais e confrontos com mechas gigantes.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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