Tim Cain, um dos criadores originais da série Fallout, defendeu em seu canal do YouTube que os videogames modernos deveriam incorporar mais elementos de brinquedos, permitindo experiências mais livres e menos orientadas a objetivos específicos.
O veterano desenvolvedor explicou a distinção fundamental entre os dois conceitos: “Um jogo é algo em que você joga, enquanto um brinquedo é algo com o qual você brinca”. Segundo Cain, os jogos possuem regras, objetivos e conclusões definidas, enquanto brinquedos oferecem liberdade criativa sem finalidades predeterminadas.
Para ilustrar seu ponto, Tim Cain usou Minecraft como exemplo principal. “Se você jogou Minecraft, quase certamente já o experimentou como se fosse um brinquedo. Acredito que muitos o joguem como eu faço: construindo e criando livremente, sem um objetivo específico além da sobrevivência”, explicou o desenvolvedor.
Embora Minecraft possua um objetivo final (derrotar o Ender Dragon), a maioria dos jogadores o aproveita como um ambiente criativo sem se preocupar com essa conclusão. Cain afirmou que diversos outros jogos podem ser experimentados da mesma forma.
O veterano também citou The Elder Scrolls V: Skyrim como seu “jogo de conforto” pessoal, comparando-o ao “mac & cheese dos videogames“. Apesar de conter uma narrativa e numerosas missões, Cain frequentemente inicia o jogo apenas para criar um novo personagem e explorar o mundo sem propósitos definidos.
“Eu frequentemente jogo Skyrim como se fosse um brinquedo. Crio um personagem e não estabeleço objetivos para ele“, revelou. “Pessoalmente, acredito que os melhores jogos possuem elementos de brinquedos: uma forma de jogar livremente, sem metas predefinidas.”
Tim Cain sugeriu que muitos jogadores desejam mais experiências desse tipo, mesmo que não articulem isso claramente. Quando fãs expressam o desejo de explorar além dos caminhos estabelecidos ou jogar sem serem guiados por missões e troféus, estão essencialmente pedindo jogos com características de brinquedos.
O desenvolvedor reconheceu, entretanto, que implementar tais características exige recursos financeiros significativos, um luxo que nem todos os estúdios podem se permitir. Mesmo assim, seu conselho para desenvolvedores iniciantes é claro: “Se pudesse voltar no tempo, diria: tente inserir mais elementos de brinquedos em seus jogos. Crie mais coisas sem objetivos e sem um fim definido.”
Fonte: Multiplayer.it
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