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Sony bloqueou remake de Bloodborne — desenvolvedor achou que Bluepoint estava trabalhando na versão oficial

O recente encerramento da Bluepoint Games continua gerando repercussão entre fãs e desenvolvedores. Desta vez, quem se manifestou foi o criador independente Maxime Foulquier, que revelou ter tido um projeto inspirado em Bloodborne barrado pela Sony, e que decidiu ficar em silêncio na época por acreditar que o estúdio estaria produzindo um remake oficial.

Segundo Foulquier, a empresa enviou uma notificação formal exigindo a interrupção imediata do desenvolvimento de seu segundo projeto relacionado ao universo do jogo. A proposta não era exatamente um remake completo, mas sim uma experiência menor, derivada e ambientada no mesmo cenário gótico que consagrou o título da FromSoftware.

Apesar da frustração inicial, o desenvolvedor conta que não reagiu negativamente naquele momento. Pelo contrário: interpretou a ação como um possível indício de que um remake oficial estivesse em produção, possivelmente liderado pela Bluepoint, estúdio conhecido por reimaginações como Demon’s Souls.

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“Eu imaginei que talvez fosse porque um remake verdadeiro estivesse em desenvolvimento, talvez para acompanhar o lançamento de um futuro console”, explicou em publicação na rede social X.

Com o anúncio do fechamento da Bluepoint, no entanto, essa esperança se desfez. Foulquier afirmou que decidiu tornar a situação pública agora porque sua decepção é grande, tanto pela perda do estúdio quanto pelo fato de que, ao que tudo indica, não havia um novo projeto de Bloodborne em andamento.

Ele também revelou que reaproveitou os assets criados para o remake em um novo jogo autoral, ambientado em seu próprio universo, mas com forte inspiração na atmosfera da obra original. Em tom crítico, o desenvolvedor questionou a postura da Sony ao encerrar um estúdio reconhecido por sua qualidade técnica enquanto, ao mesmo tempo, envia notificações contra pequenos projetos feitos por fãs.

Fonte: Multiplayer.it

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coca

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