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Resident Evil Requiem é o primeiro título a utilizar a nova geração do PSSR no PS5 Pro

A Sony confirmou oficialmente que Resident Evil Requiem é o primeiro título a utilizar a nova geração do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) no PS5 Pro. A tecnologia chega como uma evolução significativa do upscaler anterior e, segundo a empresa, representa a implementação mais avançada do recurso até agora.

Baseado no FSR4 da AMD, o novo PSSR adota técnicas mais modernas de aprendizado de máquina para reconstrução de imagem. A promessa é simples: entregar qualidade próxima ao 4K nativo partindo de resoluções internas bem menores, algo que, na prática, sempre foi o grande desafio da primeira versão da tecnologia.

No caso de Resident Evil Requiem, o modo com ray tracing trabalha a partir de uma resolução pouco acima de 1080p e reconstrói a imagem para 4K a 60 FPS. De acordo com as análises iniciais, detalhes finos como costuras nas roupas dos personagens e textos pequenos em placas ambientais aparecem com boa definição em telas 4K. A nitidez de bordas também mostra avanço considerável em relação ao PSSR original.

“Em suma, pelo que vimos até agora, o novo PSSR, certamente como apresentado em Resident Evil Requiem, dá a impressão de que o upscaling por aprendizado de máquina finalmente atingiu o nível que deveria no PS5 Pro. Ele oferece imagens 4K nítidas, estáveis ​​e convincentes com cerca de um quarto da contagem de pixels nativa, é competitivo com equivalentes para PC e representa uma grande melhoria em relação ao PSSR anterior. E a ideia de que essa atualização possa ser aplicada a todos os títulos anteriores que suportam a versão antiga da tecnologia é tentadora, potencialmente, trata-se de uma melhoria em todo o catálogo do console. Assim que possível, compartilharemos nossas impressões com uma seleção mais ampla de jogos”, diz a Digital Foundry.

Vale lembrar que a primeira geração do recurso teve resultados inconsistentes. Em jogos como Final Fantasy VII Rebirth e Stellar Blade, o desempenho foi elogiado. Já em outros títulos, especialmente com ray tracing, surgiram problemas como ruídos excessivos, instabilidade na iluminação e artefatos visuais, casos observados em Silent Hill 2 e Silent Hill f.

O novo PSSR também poderá ser ativado em nível de sistema por meio de uma opção chamada “Enhance PSSR Image Quality”. Na prática, isso permitirá substituir versões antigas do upscaler em jogos compatíveis, mesmo que o título não receba uma atualização específica dos desenvolvedores.

Em comparações com soluções de PC como DLSS e FSR4, o novo PSSR se mostra competitivo. Em alguns cenários com muito movimento, as tecnologias de PC ainda conseguem manter ligeira vantagem em preservação de detalhes. Por outro lado, o upscaler da Sony apresenta menos ghosting em determinadas situações.

Apesar do desempenho promissor, é recomendo cautela antes de tirar conclusões definitivas. Resident Evil Requiem é apenas o primeiro exemplo prático da nova tecnologia, e a qualidade do resultado pode variar dependendo da implementação em cada jogo, especialmente em títulos que utilizem resoluções internas abaixo de 1080p.

Fonte: Digital Foundry

 


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coca

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