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PlayStation 6 pode ser adiado para 2028 ou 2029, afirma Bloomberg

A Sony está considerando adiar o lançamento do PlayStation 6 para 2028 ou até mesmo 2029, de acordo com um novo relatório da Bloomberg. A decisão estaria diretamente ligada à crise de chips que afeta toda a indústria tecnológica, agravada pela crescente demanda de componentes para data centers de inteligência artificial.

Segundo pessoas familiarizadas com os planos internos da empresa, o PlayStation 6 originalmente tinha previsão de lançamento para 2027, mas a escassez de componentes e o aumento significativo nos preços de peças essenciais como memória RAM e SSDs estão forçando a Sony a reconsiderar seu cronograma.

“A Sony Group Corp. está agora considerando adiar o lançamento de seu próximo console PlayStation para 2028 ou até mesmo 2029”, afirma a reportagem da Bloomberg. O que antes era visto como um cenário extremo agora parece ter se tornado uma possibilidade concreta para a gigante japonesa.

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A crise não afeta apenas a Sony. A Nintendo também estaria contemplando um aumento de preço para o Switch 2 em 2026, conforme fontes ouvidas pela Bloomberg. Em novembro passado, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, havia mencionado que o preço do Switch 2 permaneceria estável no futuro imediato, a menos que houvesse mudanças significativas em fatores externos, cenário que parece estar se concretizando.

O próximo Xbox da Microsoft também enfrenta desafios similares. Embora haja expectativa para um lançamento em 2027, esse prazo é considerado um cenário otimista. O APU Magnus, chip que supostamente equipará o próximo console da Microsoft, seria ainda mais caro que o componente utilizado nos sistemas da Sony, o que poderia resultar em um preço final elevado para os consumidores.

Esta turbulência no mercado de componentes eletrônicos coloca em risco um dos principais atrativos dos consoles de videogame: a acessibilidade financeira. Com os aumentos de preços na cadeia produtiva, existe o temor de que a próxima geração de consoles se torne inacessível para grande parte dos consumidores, alterando significativamente o panorama do mercado de games.

Fonte: Wccftech

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coca

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