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Clair Obscur: Expedition 33 serviu de inspiração para o combate por turnos de Monster Hunter Stories 3

A Capcom revelou que o sistema de combate de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection foi desenvolvido com base em referências recentes do gênero RPG por turnos, especialmente Metaphor: ReFantazio e Clair Obscur: Expedition 33.

Em entrevista ao portal japonês Automaton, o designer-chefe Daisuke Wakahara explicou que a equipe estudou títulos de destaque dos últimos anos para entender como tornar a progressão mais fluida, sem comprometer a profundidade das batalhas.

Segundo o desenvolvedor, existe hoje uma tendência clara no mercado por jogos que permitam avançar de forma mais rápida, com recompensas bem definidas para as ações do jogador. A ideia é evitar que o processo de evolução se torne cansativo, mantendo o ritmo da experiência.

“Percebemos que há uma clara preferência por jogos que permitem aos jogadores progredir de forma fluida e rápida, sem que subir de nível pareça uma tarefa árdua. A ideia de que os jogadores devem receber algum tipo de recompensa por ações específicas que realizam tornou-se bastante refinada em toda a indústria, e fizemos questão de incorporar essa abordagem em nosso próprio jogo”, acrescenta, antes de observar que a equipe ainda “se recusou a fazer concessões em relação a tornar as batalhas satisfatórias e desafiadoras”.

Uma das influências pode ser vista na nova demo do jogo, que permite derrotar inimigos mais fracos diretamente no mapa, sem entrar em batalhas por turnos, recurso semelhante ao adotado em Metaphor: ReFantazio.

Apesar disso, a Capcom reforça que não pretende simplificar o sistema apenas para acelerar o gameplay. Para a equipe, tornar o jogo mais acessível não significa deixá-lo fácil demais. O diretor Kenji Oguro destacou que os momentos mais marcantes surgem quando o jogador vence no limite. “Essas situações, em que a vitória vem por pouco, são as mais empolgantes. Foi esse tipo de experiência que buscamos criar”, afirmou.

O lançamento está marcado para 13 de março de 2026, com versões para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series S|X.

Fonte: GamesRadar

 


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coca

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