Richard Honeywood, o tradutor responsável pela localização ocidental de Dragon Quest 8, revelou recentemente que sua decisão de utilizar inglês britânico no jogo causou sérios atritos com o escritório americano da Square Enix. A escolha, que definiu o tom distintivo da franquia no ocidente, inicialmente enfrentou forte resistência interna da empresa.
De acordo com as revelações, os executivos do escritório norte-americano da Square Enix não conseguiam entender o dialeto britânico utilizado na tradução e expressaram profunda insatisfação com a abordagem. A preocupação principal era que os jogadores americanos, público majoritário no mercado ocidental, também não compreenderiam os coloquialismos e expressões típicas britânicas.
“Como era uma fantasia cômica e descontraída, eu realmente queria usar o humor britânico, o que não agradou o escritório americano; eles não entenderam e detestaram”, comentou o tradutor do projeto.
Dragon Quest 8 se destacou não apenas por seu estilo artístico característico e gameplay envolvente, mas também por sua localização única que incorporava sotaques regionais britânicos para diferentes personagens. Essa abordagem criou um senso de diversidade cultural dentro do mundo do jogo que acabou sendo bem recebida pelos fãs, contrariando as expectativas iniciais dos executivos.
A Square Enix tentou chegar a um meio termo, afirmando que eles só poderiam usar duas expressões britânicas por frase. “Essa era a regra mais idiota de todas; ou é britânico ou não é”, lembra Honeywood.
Apesar das resistências internas, a versão final manteve o inglês britânico, uma decisão que posteriormente se provou acertada. A revelação desse conflito interno ilumina os desafios frequentemente invisíveis do processo de localização de jogos japoneses para mercados ocidentais, onde decisões criativas podem enfrentar obstáculos corporativos baseados em percepções de mercado.
Fonte: GamesRadar
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