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Dragon Quest 7 Reimagined: Square explica por que escolheu um remake e não um remaster

Dragon Quest 7 Reimagined, a versão reimaginada do clássico da franquia, foi categorizada como remake e não um mero remaster. Em entrevista ao PlayStation Blog, Takeshi Ichikawa, produtor do jogo, esclareceu as razões por trás dessa escolha. “Após vinte e cinco anos, queríamos criar uma experiência que fosse agradável tanto para os jogadores veteranos quanto para os novatos na saga Dragon Quest”, revelou Ichikawa.

Ichikawa explicou que o objetivo era alcançar um público mais amplo, reinventando cada elemento do jogo a partir do zero para que fosse “nostálgico, mas inovador”. Isso implicou manter a essência e o charme de Dragon Quest VII, ao mesmo tempo em que adicionavam elementos novos adequados a um capítulo moderno da série. O desenvolvimento se concentrou em três pilares principais: história, aspecto visual e sistema de combate.

Yuji Horii, conhecido por seu compromisso eterno com a franquia, teve um papel consultivo essencial no remake. Segundo Ichikawa, a ideia de reestruturar o jogo em torno dos três pilares foi apresentada a Horii. “Queríamos revisar o enredo e incluir novos diálogos para aprofundar a conexão emocional com os jogadores“, comentou o produtor, ressaltando que Horii apoiou imediatamente a proposta.

Horii ofereceu diversas sugestões sobre a interface do usuário, que originalmente usava menus pop-up. Desta vez, optaram por um sistema baseado em abas, considerado uma escolha audaz. “Horii-san apreciou o design geral, mas sugeriu ajustes específicos na interface das lojas, por exemplo. Suas recomendações tornaram a interface mais intuitiva e acessível“, concluiu o produtor.

Embora “Dragon Quest 7 Reimagined” traga a essência do original, o jogo promete conquistar novos fãs ao modernizar sua estrutura.

 

Fonte: Multiplayer.it

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Dragon Quest

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