Games

Death Stranding 2: líder técnico explica por que estúdio apostou no motor Decima mesmo sendo menos acessível

O diretor técnico da Kojima Productions, Akio Sakamoto, explicou recentemente por que o estúdio decidiu utilizar o motor gráfico Decima no desenvolvimento de Death Stranding 2 (1 também) , mesmo ele sendo considerado menos imediatamente acessível do que outras opções do mercado.

A Guerrilla utiliza o motor em suas próprias franquias, como Killzone e Horizon, mas ele também foi adotado por outros estúdios. Além da Kojima Productions, a Supermassive Games, por exemplo, usou o Decima em títulos como Until Dawn. Em entrevista ao site Automaton, Sakamoto explicou o motivo da escolha. Segundo ele, teve a oportunidade de avaliar o motor diretamente antes da adoção.

“Ele oferecia muitos dos recursos necessários para criar um jogo de mundo aberto. Embora alguns aspectos sejam menos acessíveis do que em motores comerciais, suas ferramentas de análise de renderização em tempo real se destacaram.”

O executivo afirmou ainda que esse tipo de análise foi fundamental durante o desenvolvimento:

“Poder acessar um conjunto tão rico de dados sem depender de ferramentas externas é extremamente valioso. Além disso, o motor incluía recursos que eu já esperava implementar há muito tempo em projetos anteriores.”

Com isso em mente, a equipe decidiu seguir com o Decima. Olhando em retrospecto, Sakamoto diz não se arrepender da escolha. Segundo ele, já se passaram quase dez anos desde que o estúdio começou a usar o motor:

“Nenhum motor é a melhor opção para todos os cenários. Mas o Decima nos permite realizar muitas coisas que seriam difíceis de alcançar em outras plataformas.”

A declaração reforça como a escolha tecnológica foi determinante para a identidade técnica e artística da franquia Death Stranding.

Fonte: GamesRadar

 


Gosta do nosso conteúdo? então assine a newsletter e venha fazer parte da nossa comunidade!

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio