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Crimson Desert não será souls-like, mas promete alto nível de desafio

A Pearl Abyss reforçou que Crimson Desert não deve ser classificado como um jogo do estilo souls-like, mesmo trazendo combates exigentes e batalhas contra chefes intensas. A declaração foi feita durante um episódio do podcast Dropped Frames, no qual Will Powers, diretor de marketing e relações públicas do estúdio, explicou a proposta por trás da experiência.

Segundo Powers, o grande diferencial de Crimson Desert está na liberdade oferecida ao jogador. Diferente de jogos mais rígidos, o mundo aberto permite que o público explore, evolua personagens e busque alternativas antes de enfrentar desafios mais difíceis. Mesmo existindo chefes obrigatórios para o avanço da história, o jogador não será forçado a repetir batalhas constantemente.

Caso encontre dificuldades, será possível sair da rota principal, fortalecer equipamentos, realizar missões secundárias e coletar recursos para facilitar os confrontos. O executivo destacou ainda que, embora muitos associem os combates ao estilo souls-like, o sistema é mais focado em combos e no controle do ritmo das lutas. Dessa forma, o jogo não exige precisão extrema em esquivas nem impõe momentos obrigatórios de “aprenda na marra”.

Além disso, Crimson Desert contará com diversas opções de preparação. O jogador poderá usar bônus de comida, acampamentos, itens consumíveis, receitas especiais e até equipamentos que permitem reviver durante as batalhas, tornando cada confronto mais acessível. Apesar dessas facilidades, Powers reforçou que o game está longe de ser simples.

“Isso não significa que o jogo seja fácil”, afirmou. “A ideia é evitar que o jogador fique completamente travado, sem alternativas para progredir.”

Crimson Desert tem seu lançamento confirmado para 19 de março e estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

Fonte: GamesRadar

 


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coca

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