Continua após o anúncio
Games

Bungie detalha plano robusto contra cheaters em Marathon

Faltando poucos dias para a estreia de Marathon, a Bungie resolveu abrir o jogo sobre como pretende enfrentar um dos maiores desafios dos títulos competitivos online: os cheaters. O novo shooter live service chega em 5 de março de 2026 e, segundo o estúdio, já foi estruturado com foco total em segurança, estabilidade e jogo justo.

De acordo com a desenvolvedora, o sistema será baseado em servidores dedicados totalmente autoritativos. Isso significa que todas as ações importantes, movimentação, disparos, cálculo de dano, inventário e coleta de itens, passam por validação do servidor. Caso dados suspeitos sejam enviados pelo cliente, eles podem ser simplesmente rejeitados. A ideia é bloquear práticas como teletransporte, munição infinita e manipulação de dano.

Para evitar que esse controle mais rígido prejudique a fluidez da experiência, a Bungie também implementou tecnologias como client-side prediction e rewind, que ajudam a compensar latência, atrasos e possíveis perdas de pacotes, mantendo a sensação de resposta imediata durante os combates.

Outro recurso destacado é a chamada “névoa de guerra”, que limita as informações disponíveis ao jogador apenas ao que seu personagem realmente pode enxergar ou detectar. Com isso, a desenvolvedora pretende dificultar o uso de wall hacks, ESP e ferramentas que revelam loot ou inimigos escondidos.

Continua após o anúncio

Além das soluções internas, o estúdio confirmou a integração com o BattlEye, sistema anti-cheat que atua tanto em nível de usuário quanto em nível de kernel. Paralelamente, dados das partidas serão analisados continuamente por sistemas automatizados e especialistas em segurança para identificar comportamentos fora do padrão.

Quem for pego utilizando trapaças poderá receber banimento permanente, embora exista um sistema de recurso para possíveis erros. A Bungie também afirmou que pensou em situações de instabilidade: caso o jogador seja desconectado durante uma partida, será possível tentar retornar à sessão e retomar o controle do personagem. Se a falha for causada pelos servidores, o equipamento selecionado para a missão será devolvido automaticamente.

Por fim, o estúdio garantiu que a economia interna do jogo contará com mecanismos para impedir duplicações e exploits que afetem o valor dos itens acumulados, reforçando o compromisso com um ambiente competitivo mais justo desde o primeiro dia.

Continua após o anúncio

Fonte: Multi

 


Gosta do nosso conteúdo? então assine a newsletter e venha fazer parte da nossa comunidade!

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

Spartacus: House of Ashur é cancelado pelo Starz após apenas uma temporada

Spin-off da franquia não atingiu a audiência esperada. Ver mais

22 de maio de 2026

Criador de Final Fantasy elogia remake feito por IA e gera polêmica entre fãs

Hironobu Sakaguchi chamou uma recriação de FFVI gerada por IA de “incrível”, mas acabou recebendo… Ver mais

22 de maio de 2026

Warhorse confirma que novo Kingdom Come será um RPG de mundo aberto e pode chegar já em 2027

Estúdio dissipa dúvidas sobre o novo jogo ser um projeto menor em um estilo diferente. Ver mais

22 de maio de 2026

Maior acionista da Kadokawa quer fim da dependência em editoras externas como Bandai Namco

Fundo Oasis acusa a Kadokawa de “vazar lucros” ao depender de publicadoras terceirizadas no Ocidente. Ver mais

22 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 3 é anunciado para PC e Switch 2

Novo capítulo da série chega em 2027 com diversas mecânicas inéditas. Ver mais

22 de maio de 2026

Assassin’s Creed Black Flag Resynced corta as seções modernas pois história de Desmond não é importante atualmente

Diretor afirma que o destino de Desmond não é algo que os fãs ainda se… Ver mais

22 de maio de 2026
Img de rastreio