Prévia

Designer de Skyrim defende a Bethesda continuar usando a Creation Engine e diz que trocar de motor seria contraprodutivo

O antigo designer chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith, defendeu publicamente a decisão da Bethesda de continuar utilizando a Creation Engine em seus próximos lançamentos. Em entrevista recente, Nesmith explicou por que acredita que abandonar o motor proprietário seria contraprodutivo para o estúdio responsável por franquias como Fallout e The Elder Scrolls.

A Creation Engine tem sido a base tecnológica dos jogos da Bethesda desde o lançamento de Skyrim em 2011, e segundo Nesmith, substituí-la representaria um esforço descomunal para o estúdio. “O que você precisa entender é que mudar de engine é um esforço massivo. Estamos falando de dezenas de pessoas dedicadas exclusivamente a fazer um motor funcionar“, declarou durante entrevista à Press Box PR.

Nesmith destacou ainda os desafios práticos dessa transição: “Você está colocando seus desenvolvedores em uma situação onde eles não podem jogar o game. Eles podem nem mesmo ser capazes de trabalhar no desenvolvimento do jogo por longos períodos porque a engine não está pronta ou suficientemente adequada”.

O veterano da indústria também lembrou que a Bethesda já realizou modificações significativas na Creation Engine ao longo dos anos. Um exemplo notável foi a adaptação para suportar multiplayer em Fallout 76. “Isso é algo enorme. Nós enfrentamos isso com Fallout 76. A engine teve que ser alterada drasticamente para fazer o multiplayer funcionar. Isso tornou as coisas extremamente difíceis para a equipe”, explicou.

Ao invés de abandonar completamente o motor atual em favor do Unreal Engine, Nesmith sugere uma abordagem mais pragmática: “Se há algo que só é possível no Unreal, coloque isso na Creation Engine. Se o Unreal faz algo que a Creation não faz, e sentimos que precisamos fazer isso, então façamos”.

The Elder Scrolls 6 e futuros títulos da série Fallout provavelmente continuarão utilizando a Creation Engine, seguindo a estratégia de aprimoramento contínuo defendida por Nesmith.

Fonte: GamingBolt

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Bethesda

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio