Ubisoft
A Ubisoft reacendeu a discussão em torno do polêmico termo “AAAA” ao classificar Assassin’s Creed Mirage e Assassin’s Creed Shadows como projetos desse nível. A informação veio à tona por meio do perfil profissional de uma produtora do estúdio, indicando que a empresa segue apostando na nomenclatura mesmo após a recepção morna de Skull and Bones, o primeiro título a receber oficialmente esse rótulo.
No caso de Skull and Bones, a promessa de um jogo “além do AAA” não se concretizou na prática. O projeto não conseguiu se destacar de outras grandes produções do mercado, o que fez com que o termo AAAA passasse a ser visto com ceticismo, e até ironia, por parte da comunidade.
Segundo a descrição interna, Assassin’s Creed Mirage é tratado como o primeiro jogo AAAA lançado de forma nativa para iPhone e iPad. Já Assassin’s Creed Shadows estaria sendo apresentado como o primeiro título AAAA de nova geração a chegar nativamente ao macOS, algo que, para alguns jogadores, ajuda a justificar a classificação.
Ainda assim, a inclusão de Mirage nesse patamar causou estranhamento. Muitos fãs questionam o que, de fato, diferencia esses jogos de produções AAA tradicionais, já que a indústria nunca estabeleceu critérios claros para definir o que seria um projeto AAAA.
A produtora responsável pela menção, Krasimira Yakovlieva, liderou o trabalho de adaptação de Mirage para dispositivos como o iPhone 15 Pro e iPads com chip M1 ou superior. Com histórico em outros grandes títulos da franquia Assassin’s Creed, suas declarações têm sido levadas em consideração por parte da comunidade.
O uso do selo AAAA vem se tornando mais comum nos bastidores da indústria. Antes de ser fechado, o estúdio The Initiative, ligado ao Xbox, também era descrito como uma “equipe AAAA”. Além disso, há rumores de que a Ubisoft India esteja envolvida no desenvolvimento de um projeto AAAA ainda não anunciado.
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