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Starfield não foi vergonhoso, mas ficou abaixo do padrão da Bethesda, admite um dos chefes

O ex-chefe da Bethesda, Kurt Kuhlmann, revelou detalhes sobre os bastidores do desenvolvimento de Starfield, apontando os principais desafios enfrentados pela equipe durante a criação do ambicioso RPG espacial. Em uma análise franca, Kuhlmann comparou o processo de produção com títulos anteriores do estúdio e explicou por que o jogo enfrentou dificuldades particulares.

Segundo Kuhlmann, durante o desenvolvimento de Skyrim, a organização do trabalho era significativamente mais simples, pois todos os membros da equipe mantinham contato direto com o projeto. Com Starfield, a situação mudou drasticamente. Mesmo Todd Howard sendo o diretor criativo, ele tinha menos tempo disponível para se dedicar ao jogo devido às suas crescentes responsabilidades dentro da empresa.

Um dos pontos críticos mencionados foi a estrutura hierárquica do projeto. Muitos líderes não estavam diretamente envolvidos na criação de conteúdo, o que dificultava a tomada de decisões. À medida que a magnitude dos projetos da Bethesda crescia, mais pessoas eram necessárias, gerando problemas significativos de comunicação que se tornaram evidentes durante o desenvolvimento de Starfield.

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“Em alguns casos, o ‘problema’ era Howard”, explicou Kuhlmann, destacando que muitas decisões dependiam dele, mas sua disponibilidade era limitada. Quando Howard se afastava do projeto, o impacto era imediatamente sentido no desenvolvimento, apesar de Kuhlmann reconhecer que Howard é um “ótimo gerente de projetos”.

O ex-executivo também revelou que Starfield foi vítima das próprias ambições da Bethesda, que estava determinada a evitar os problemas enfrentados com Fallout 76. Embora o projeto tenha recebido mais tempo de desenvolvimento, a equipe tentou implementar muitas mecânicas novas em vez de se basear em elementos já estabelecidos em jogos anteriores, como acontecia com The Elder Scrolls.

Uma consequência direta dessa abordagem foi que, durante um longo período, os designers não sabiam como funcionariam elementos cruciais como os planetas e as viagens espaciais. Isso forçou a equipe a criar missões baseadas em suposições, resultando em um jogo que, segundo Kuhlmann, parece menos coeso que outras obras da Bethesda, com elementos que nem sempre se interconectam de forma natural.

Apesar das críticas, Kuhlmann considera Starfield um bom jogo, “certamente nada de que se envergonhar e absolutamente publicável, mas não excepcional” quando comparado a outros títulos do estúdio.

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Fonte: Multiplayer.it

 


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coca

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