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Produtores de Final Fantasy e Dragon Quest comemoram estratégia multiplataforma da Square Enix

A Square Enix está intensificando sua estratégia de lançamentos multiplataforma, e esta mudança conta com o apoio total dos principais criadores da empresa. Em uma recente conversa publicada pela Famitsu, tanto Yoshinori Kitase, produtor da série Final Fantasy, quanto Yuji Horii, criador de Dragon Quest, expressaram entusiasmo com a nova abordagem multiplataforma da Square Enix, que visa disponibilizar os jogos para o maior número possível de consoles simultaneamente.

“Como criador, quero que o maior número possível de pessoas jogue meus trabalhos, então poder lançar em múltiplas plataformas é muito apreciado“, afirmou Horii durante a entrevista. O veterano ainda recordou as dificuldades do passado: “Era complicado na era do ‘não posso jogar este jogo neste console’. Agora, os lançamentos globais simultâneos se tornaram a norma, embora seja desafiador fazer as coisas dessa maneira.”

Kitase complementou explicando que o desenvolvimento multiplataforma costumava apresentar barreiras significativas que já não são tão intransponíveis. “A sensação era que, para obter os melhores gráficos ou polimento, você teria que levar o hardware ao limite. Hoje em dia, as especificações de hardware estão melhorando, então você pode alcançar a melhor qualidade independentemente da plataforma escolhida.”

O produtor de Final Fantasy também destacou a ascensão os portáteis como “um grande benefício” para atingir um público mais amplo, especialmente aqueles que não podem jogar sempre em suas salas de estar. O recente port de Final Fantasy 7 Remake para o Nintendo Switch 2 exemplifica como jogos tecnicamente exigentes podem ser lançados em múltiplos dispositivos sem comprometer severamente a qualidade.

Horii apontou que os desafios atuais são diferentes: “Agora que podemos fazer qualquer coisa, é uma questão de tempo e dinheiro. Se você tentar fazer tudo, nunca terminará. Fizemos Dragon Quest para o Famicom com apenas 10 pessoas em cerca de três meses. Hoje, com centenas de funcionários, leva muito mais tempo.” Apesar disso, Kitase concordou que “a motivação para permitir que o maior número possível de pessoas jogue é maior que os obstáculos de desenvolvimento”.

A nova estratégia Square Enix multiplatform já está em ação com Dragon Quest 7: Reimagined, que será lançado simultaneamente para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch em 5 de fevereiro, marcando uma clara mudança nos paradigmas de exclusividade que a empresa mantinha anteriormente.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Square Enix

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