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Pocketpair critica editoras por contratos abusivos e tratamento dado a estúdios indies

A Pocketpair Publishing, braço editorial da desenvolvedora de Palworld, anunciou uma abordagem revolucionária para contratos com desenvolvedores independentes, oferecendo termos muito mais justos do que os praticados atualmente no mercado. A iniciativa surge como forma de retribuir à indústria após o sucesso meteórico de Palworld e confronta diretamente as práticas predatórias que têm sufocado pequenos estúdios.

John ‘Bucky’ Buckley, responsável de comunicação e publicação da Pocketpair Publishing, revelou que a empresa ficou chocada ao descobrir as condições contratuais consideradas “normais” no cenário atual. “Você encontra equipes de quatro ou cinco pessoas que buscam uma quantia relativamente pequena. E elas estão muito acostumadas a abrir mão de toda sua receita por um ano“, explicou Buckley em entrevista ao The Game Business.

“Simplesmente não podíamos acreditar. Você quer criar algo que ama completamente, e o preço que precisa pagar é outra pessoa levando todo seu dinheiro por anos e anos“, acrescentou o executivo, destacando o problema que a Pocketpair decidiu combater.

Graças ao sucesso financeiro de Palworld, a Pocketpair Publishing pode agora “dar aos indies o dinheiro que precisam sem exigir esses enormes acordos de participação na receita“. A proposta da empresa é estabelecer “acordos muito mais justos” que não bloqueiam a divisão de receita dos desenvolvedores atrás de custos de recuperação, permitindo que “os desenvolvedores sobrevivam desde a primeira venda“.

Buckley enfatiza que a abordagem da empresa é deliberadamente descomplicada: “Literalmente apenas financiamos o jogo. Não compramos nenhuma parte da empresa. Não pegamos nenhuma das propriedades intelectuais. Realmente não interferimos“, concluiu. 

A tendência de desenvolvedores bem-sucedidos criando editoras com melhores termos parece estar ganhando força na indústria. Recentemente, a Kinetic Games, criadora de Phasmophobia, também abriu seu próprio braço editorial, seguindo os passos da Pocketpair Publishing e da Innersloth, desenvolvedora de Among Us.

Esta mudança acontece em um momento crítico para o mercado indie, onde desenvolvedores enfrentam grandes dificuldades para encontrar financiamento em condições razoáveis, tornando a iniciativa da Pocketpair ainda mais significativa para o ecossistema de jogos independentes.

Fonte: The Game Business

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Indie

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