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Palworld 2 pode contar com terraformação, sugere desenvolvedor

A Pocketpair pode estar considerando incluir um sistema de terraformação em Palworld 2, conforme sugeriu John ‘Bucky’ Buckley, designer e gerente de publicação do estúdio. A funcionalidade, muito pedida pelos jogadores do primeiro título, é praticamente impossível de ser implementada no jogo atual devido a limitações técnicas significativas.

Em resposta a fãs no Discord oficial do jogo que sugeriam a possibilidade de nivelar o terreno para construir bases em superfícies planas, Bucky explicou que o mundo de Palworld não é baseado em voxels, o que torna a implementação da terraformação extremamente desafiadora. “Isso não é possível sem retrabalhar completamente todo o sistema de terreno”, afirmou o desenvolvedor.

Quando jogadores sugeriram a criação de novos mundos com opções avançadas de topografia, o desenvolvedor foi ainda mais direto sobre as dificuldades envolvidas: “Não sei se vocês percebem o quanto de trabalho isso seria. Retrabalhar o sistema de terreno exigiria mais de um ano de desenvolvimento e todos os arquivos de salvamento teriam que ser apagados”.

Apesar de descartar a possibilidade para o jogo atual, Buckley deixou uma porta aberta para o futuro da franquia ao mencionar: “É algo a se considerar para um hipotético Palworld 2 ou algo assim!“. Esta declaração alimenta especulações sobre os planos da Pocketpair para uma possível sequência.

Palworld continua sendo um enorme sucesso para o estúdio, tendo sido listado entre os maiores jogos de 2025 no Steam. Recentemente, a equipe de desenvolvimento celebrou essas conquistas nas redes sociais, respondendo a críticos que consideravam o jogo “morto” após o boom inicial de popularidade.

Embora a ideia de um Palworld 2 pareça distante considerando que o jogo original ainda está em Acesso Antecipado e recebendo atualizações regulares, é interessante saber que a equipe já considera possibilidades para uma eventual sequência.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Palworld

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