No Rest for the Wicked terá seu preço elevado para US$ 60 quando deixar o Acesso Antecipado, confirmou Thomas Mahler, CEO da Moon Studios. O valor final equipara o RPG de ação ao preço de um grande lançamento, colocando o título na categoria premium quando atingir sua versão completa.
“Não estou tentando criar nenhum marketing baseado em FOMO (medo de perder algo), mas sim: quando chegarmos à versão 1.0, No Rest for the Wicked custará US$ 60, porque é um título premium“, escreveu Mahler no X. “Anunciamos isso há muito tempo e repetimos várias vezes.”
Atualmente, o jogo está com 40% de desconto no Steam até 5 de fevereiro, saindo por apenas R$70,19 no Acesso Antecipado. Mahler explicou a estratégia por trás dessa precificação: “A razão para o jogo ser lançado a US$ 40 foi simples: jogadores do Early Access deveriam receber um desconto. Baldur’s Gate 3 foi lançado em Acesso Antecipado com preço cheio, e pessoalmente nunca gostei dessa abordagem. Se você apoia um jogo desde o início, você deve receber um tratamento especial.”
O anúncio surge em um momento de recuperação para o estúdio, que recentemente viu uma explosão de novos jogadores após o lançamento da atualização “Together”, que introduziu o modo cooperativo multiplayer. A atualização, disponível desde 22 de janeiro, transformou a experiência anteriormente solitária em algo mais social, permitindo que jogadores compartilhem o mundo, lutem juntos e participem de atividades como pesca e coleta.
O resultado foi impressionante: durante um fim de semana gratuito no Steam, o jogo atingiu o pico de 60.000 jogadores simultâneos e temporariamente se tornou o mais vendido na plataforma. Segundo Mahler, o título tem vendido dezenas de milhares de novas cópias diariamente desde então.
Esta virada positiva contrasta drasticamente com a situação do ano passado, quando o CEO chegou a afirmar que a Moon Studios, criadora de Ori and the Blind Forest, poderia fechar as portas se os jogadores continuassem com o review-bombing do jogo no Steam.
No Rest for the Wicked está programado para chegar aos consoles quando atingir a versão 1.0, embora ainda não haja uma data definida para este lançamento.
Fonte: Kotaku
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