Highguard
Highguard, o novo FPS de fantasia da Wildlight Entertainment, acaba de chegar ao Steam com um impressionante pico de quase 100.000 jogadores simultâneos durante seu lançamento. Os desenvolvedores já anunciaram que possuem um extenso planejamento de conteúdo pós-lançamento para os próximos 12 meses, com atualizações organizadas em episódios bimestrais.
Conforme revelado em um vídeo de apresentação para marcar o lançamento do jogo, a equipe já vinha planejando essa estratégia há muito tempo. Jason Torfin, vice-presidente de produto e publicação da Wildlight, explicou: “Quando começamos, já sabíamos que queríamos criar um shooter, e que queríamos fazer algo no formato live-service. Na verdade, já temos conteúdo para um ano inteiro em desenvolvimento avançado.”
A estratégia de lançamento do Highguard foi pensada especificamente para combater um problema comum no mercado. Carlos Pineda, designer-chefe do título, destacou: “Existe muita fadiga de jogos live-service. Esses jogos tendem a criar um senso de FOMO que os jogadores já perceberam. Estamos construindo um jogo que as pessoas realmente queiram revisitar.”
O plano de conteúdo está organizado em episódios que durarão dois meses cada, divididos em duas partes. O primeiro episódio será particularmente robusto, trazendo mapas, wardens e armas para expandir a experiência base do jogo. Embora os episódios subsequentes possam não oferecer a mesma quantidade de conteúdo, cada um trará novidades específicas para manter os jogadores engajados.
Highguard teve sua grande revelação ao encerrar o The Game Awards do ano passado, mas desde então manteve uma campanha de marketing relativamente discreta. Apesar disso, o título conseguiu atrair um número considerável de jogadores em seu lançamento, embora inicialmente tenha recebido avaliações majoritariamente negativas na plataforma da Valve.
Fonte: GamesRadar
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