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Resident Evil Requiem: Gameplay da Grace será similar a RE2, enquanto Leon será próximo de RE4

A Capcom revelou novos detalhes sobre Resident Evil Requiem, destacando as diferentes experiências de gameplay que os jogadores encontrarão com seus dois protagonistas. Em uma entrevista à Automaton Japan, o diretor Akifumi Nakanishi confirmou que a “jogabilidade de Grace é baseada em Resident Evil 2, enquanto a de Leon inclui artes marciais e golpes corpo a corpo, baseados em Resident Evil 4.”

Esta será a primeira aparição de Leon como protagonista em um jogo inédito desde Resident Evil 6, e a equipe de desenvolvimento concentrou-se em explorar como o personagem evoluiu até 2026. “O que Leon seria agora? Mesmo continuando a lutar para salvar pessoas, o bioterrorismo nunca desaparece, então qual estado mental ele alcançou? O que ele pode fazer com suas habilidades de combate aprimoradas?” Essas questões guiaram a criação de novas mecânicas sobre a base já estabelecida no estilo de RE4.

Entre as novidades de Resident Evil Requiem está um tomahawk reutilizável que Leon poderá recuperar após eliminar inimigos.

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Outro elemento interessante é seu veículo personalizado – um Porsche Cayenne Turbo GT, fruto de uma colaboração entre a Capcom e a fabricante alemã. Quando questionados sobre o destino do carro, considerando que veículos raramente sobrevivem intactos na série, o produtor Masato Kumazawa brincou: “Geralmente são os helicópteros que explodem“, enquanto Nakanishi acrescentou: “Aguardem para ver o que acontece desta vez.”

Essas declarações alimentam especulações sobre o papel do veículo na jogabilidade, especialmente considerando rumores de que os níveis de Leon serão maiores e mais abertos que os de Grace. Mais detalhes devem ser revelados no início de 2026, quando a Capcom planeja uma apresentação mais aprofundada sobre o jogo.

Resident Evil Requiem tem lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026, chegando ao Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2. A desenvolvedora afirmou que não está planejando uma demo do jogo no momento, preferindo concentrar esforços na finalização do produto.

Fonte: Automaton Japan

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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