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Naughty Dog volta ao “crunch” e impõe horas extras obrigatórias para Intergalactic

O estúdio Naughty Dog, conhecido por franquias de peso como The Last of Us e Uncharted, passou a exigir horas extras obrigatórias de seus funcionários para concluir uma demonstração de Intergalactic: The Heretic Prophet, seu próximo grande projeto. A medida teria sido adotada para cumprir um prazo interno previsto para dezembro.

Segundo fontes próximas ao estúdio, a equipe vem trabalhando em jornadas estendidas há cerca de sete semanas, com a obrigação de acrescentar pelo menos oito horas extras semanais à carga normal de trabalho. Esse período teria começado no fim de outubro e incluiu o registro detalhado das horas adicionais em sistemas internos da empresa. O objetivo seria recuperar o ritmo da produção após atrasos acumulados ao longo do desenvolvimento.

Além do aumento na carga horária, os funcionários também teriam sido orientados a comparecer ao escritório cinco dias por semana, em vez do modelo híbrido anterior, que previa três dias presenciais. A mudança repentina gerou dificuldades para parte da equipe, especialmente para quem precisou reorganizar cuidados com filhos e animais de estimação. Mesmo assim, a orientação interna estabelecia um limite máximo de 60 horas de trabalho semanais.

A prática conhecida como crunch, períodos prolongados de trabalho intenso, foi durante muito tempo comum na indústria de jogos, mas vem sendo cada vez mais questionada. Nos últimos anos, diversos estúdios passaram a rever esse modelo após críticas públicas e relatos de desgaste físico e mental por parte dos desenvolvedores.

A própria Naughty Dog já enfrentou esse tipo de discussão no passado. Após o lançamento de The Last of Us Part II, em 2021, o estúdio chegou a reformular sua estrutura de produção para reduzir a sobrecarga sobre as equipes. No entanto, fontes indicam que parte desses profissionais responsáveis por equilibrar os cronogramas acabou deixando a empresa desde então.

Embora algumas equipes já tenham passado por longas jornadas para concluir o trailer de apresentação do jogo, lançado no ano passado, esta seria a primeira vez em anos que o regime de horas extras obrigatórias atinge a maior parte do estúdio. Com lançamento estimado apenas para 2027, há receio interno de que esse tipo de exigência volte a se repetir, ou até se intensifique, nas próximas etapas do projeto.

Com a demo finalmente concluída, o período de horas extras teria sido encerrado nesta semana. A administração informou que o estúdio deve retornar temporariamente ao modelo de três dias presenciais por semana, ao menos até o fim de janeiro, com um planejamento mais detalhado para 2026 prometido após o recesso de fim de ano.

Fonte: Bloomberg

 


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coca

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