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Criadores de Like a Dragon reafirmam que não vão ocidentalizar a franquia para ampliar a popularidade

Os responsáveis por Like a Dragon deixaram claro que a franquia não vai mudar sua identidade para se adequar ao mercado ocidental. A equipe da Ryu Ga Gotoku Studio, representada pelo diretor Masaoyshi Yokoyama e pelos produtores Hiroyuki Sakamoto e Ryosuke Horii, explicou que, mesmo que ajustes culturais pudessem aumentar a popularidade no exterior, isso iria contra os princípios que sustentam a franquia.

De acordo com eles, a franquia já conquistou uma base fiel no Ocidente, mas ainda está distante de atingir um público realmente amplo. Por isso, o estúdio tem trabalhado para aumentar a visibilidade da marca fora do Japão, sem abrir mão do que torna Like a Dragon único.

Yokoyama contou que mudar a ambientação para um cenário estrangeiro poderia atrair mais atenção, mas isso faria a série perder sua essência. “Precisamos manter o que nos define e levar isso para o mundo. Se não conseguirmos fazer isso, talvez fosse melhor encerrar a equipe e criar um jogo completamente diferente”, afirmou.

Apesar de manter a linha principal focada em temas e cenários japoneses, o estúdio já considera novos projetos que explorem lugares fora do Japão e personagens estrangeiros. A ideia ganhou força após o sucesso inesperado de um dos jogos mais recentes.

Um exemplo curioso é que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii tem feito muito sucesso entre jogadores europeus, mas não teve a mesma força nos Estados Unidos. Para os devs, isso se deve ao fato de que a temática pirata é muito mais enraizada na cultura europeia.

Os desenvolvedores também comentaram sobre o relacionamento com o setor de marketing e a participação em eventos. O estúdio ouve sugestões, mas mantém autonomia total sobre a direção criativa, e evita o uso de outsourcing sempre que possível. Até estandes de feira costumam ser produzidos internamente, como forma de manter o controle artístico e a identidade do estúdio.

Fonte: Auto

 


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coca

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