Hidetaka Miyazaki, o renomado diretor e presidente da FromSoftware, revelou em entrevista à Game Informer detalhes sobre a filosofia de design que fundamenta Elden Ring e outros títulos do estúdio. De acordo com Miyazaki, seus jogos não são projetados simplesmente para serem difíceis, mas para oferecerem desafios equilibrados e justos que motivem os jogadores a persistirem e aprenderem.
A reputação dos jogos da FromSoftware como extremamente desafiadores é bem estabelecida na indústria, mas Miyazaki argumenta que essa visão é superficial. Segundo ele, títulos como Elden Ring e a saga Dark Souls são cuidadosamente estruturados para permitir que os jogadores superem qualquer obstáculo através do aprendizado, prática ou simplesmente aumentando o nível de seus personagens.
“Sei que nossos jogos são conhecidos por serem muito difíceis, mas não se trata apenas de aumentar a dificuldade. É sobre fazê-lo de forma equilibrada”, explicou Miyazaki. O diretor enfatiza que quando um jogador compreende o motivo por trás de uma derrota, a experiência se torna significativa e justificada, mesmo que frustrante inicialmente. A abordagem da FromSoftware em Elden Ring se concentra em criar um sistema que permita aos jogadores aprender com seus erros.
“Buscamos garantir que exista uma curva de aprendizado e um ciclo de feedback que os jogadores possam aproveitar em suas próximas tentativas”, afirmou Miyazaki. “Acreditamos em jogos desafiadores, mas rejeitamos designs injustos ou desonestos que não ofereçam oportunidade para melhoria.”
Esta filosofia explica por que Elden Ring, apesar de sua dificuldade reconhecida, alcançou popularidade sem precedentes comparado aos títulos anteriores do estúdio. O jogo mantém o desafio característico da FromSoftware, mas implementa um design que respeita o tempo e esforço do jogador ao oferecer múltiplas rotas de progressão e ferramentas para superar os obstáculos.
Fonte: Multiplayer.it
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