A Bethesda Game Studios revelou que enfrentou inseguranças criativas ao desenvolver Fallout 3, mas quando chegou a vez de Fallout 4, a equipe já havia conquistado confiança suficiente para inovar na franquia. A revelação foi feita por Emil Pagliarulo, roteirista principal de Fallout 3, que explicou como o estúdio passou de uma atitude cautelosa para uma abordagem mais ousada com a série.
“A grande questão sobre Fallout 3 era que tratava-se de um jogo de transição. Era o primeiro Fallout que tínhamos feito. Então, queríamos ter certeza de que estávamos realmente honrando o legado da franquia e aqueles jogos anteriores”, explicou Pagliarulo. “Nós éramos donos da propriedade intelectual, mas ser dono de uma franquia é diferente de sentir que você a possui criativamente.”
A Bethesda adquiriu a licença de Fallout em 2004, antes de comprar definitivamente a franquia em 2007. Apesar do tempo relativamente curto, o estúdio conseguiu transformar uma série cult de PC em um fenômeno mainstream com o lançamento de Fallout 3 em 2008, que marcou a primeira vez que jogadores de console puderam experimentar um título principal da série.
Com o sucesso estrondoso de Fallout 3 — que ganhou diversos prêmios de Jogo do Ano — e a publicação de New Vegas (desenvolvido pela Obsidian Entertainment), a Bethesda finalmente conseguiu se estabelecer como guardiã da franquia. Quando Fallout 4 entrou em desenvolvimento, a mentalidade do estúdio havia mudado significativamente.
“Acho que quando chegamos em Fallout 4, nos sentíamos mais confortáveis, tipo, ‘não precisamos mais ser tão reverenciais agora, não é tudo sobre nostalgia, podemos criar coisas novas'”, afirmou o roteirista veterano.
Essa mudança de perspectiva explica por que Fallout 4 introduziu novos sistemas como construção de assentamentos, crafting de armas e armaduras, e uma abordagem diferente para as relações com facções — elementos que não estavam presentes nos jogos anteriores da série.
Fonte: GamesRadar
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