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Ubisoft afirma que IA generativa será um salto para os jogos comparável à mudança do 2D para o 3D

A Ubisoft espera apostar cada vez mais em IA Generativa, intensificando o uso desta tecnologia em todas as suas operações. Yves Guillemot, CEO da companhia, afirmou durante recente teleconferência de resultados financeiros que a inteligência artificial generativa representa um avanço tão significativo para a indústria de jogos quanto foi a transição do 2D para o 3D.

“Estamos fazendo grandes avanços na aplicação de IA generativa em casos de uso de alto valor que trazem benefícios tangíveis para nossos jogadores e equipes”, declarou Guillemot durante a apresentação. “É uma revolução tão grande para nossa indústria quanto a mudança para o 3D. E temos tudo para liderar nesta frente.”

O executivo não se limitou a fazer declarações genéricas. Segundo ele, a Ubisoft já evoluiu da fase de prototipagem para a implementação prática, com foco na experiência do jogador. A empresa pretende compartilhar novos avanços antes do final deste ano, dando continuidade ao desenvolvimento dos chamados “Neo NPCs” (personagens não-jogáveis com comportamento avançado) anunciados em 2024.

A estratégia da Ubisoft com inteligência artificial vai além de projetos específicos. De acordo com Guillemot, a tecnologia já foi integrada em todas as equipes de desenvolvimento, em todos os estúdios e escritórios da empresa ao redor do mundo. “Temos equipes constantemente explorando novos casos de uso em programação, arte e qualidade geral dos jogos”, explicou.

Esta posição representa uma evolução significativa no discurso da companhia. Anteriormente, o próprio Guillemot havia descrito a IA generativa como “apenas mais uma tecnologia a ser testada“. Agora, parece que a empresa abraçou completamente estas ferramentas, apesar de alguns percalços no caminho.

Um exemplo desses desafios ocorreu recentemente, quando a Ubisoft precisou se desculpar com jogadores de Anno 1177: Pax Romana pela inclusão acidental de uma tela de carregamento gerada por IA na versão final do jogo, evidenciando que a integração desta tecnologia ainda enfrenta obstáculos práticos.

Fonte: Eurogamer

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Ubisoft

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