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Ubisoft diz que arte feita por IA em Anno 117 era provisória e passou despercebida na revisão

A Ubisoft confirmou que uma imagem gerada por inteligência artificial foi acidentalmente incluída em Anno 117: Pax Romana, seu mais recente título de estratégia e construção de cidades. A empresa esclareceu que a arte em questão era apenas um placeholder que deveria ter sido substituído antes do lançamento oficial do jogo.

A polêmica começou quando jogadores identificaram elementos visuais característicos de arte produzida por IA em uma das telas de carregamento do jogo. Um usuário do Reddit compartilhou imagens do que considerou ser uma “arte de fundo de baixa qualidade”, destacando deformidades em partes do corpo e outros detalhes inconsistentes tipicamente encontrados em imagens geradas artificialmente.

“Esta imagem era um ativo temporário que inadvertidamente passou pelo nosso processo de revisão”, afirmou a Ubisoft em comunicado ao site Kotaku. A empresa já disponibilizou uma prévia da versão final da arte que substituirá a atual no próximo patch 1.3, destacando diferenças sutis como expressões faciais mais realistas e a forma como objetos são segurados pelos personagens.

Na página do jogo no Steam, já existia uma divulgação sobre o uso de IA, conforme exigido pela plataforma para qualquer título que utilize essa tecnologia durante o desenvolvimento. O aviso menciona que “ferramentas de IA foram utilizadas para ajudar a criar alguns ativos do jogo”, mas enfatiza que “em todos esses casos, o produto final reflete o trabalho artesanal e a visão criativa de nossa equipe”.

A Ubisoft defendeu sua abordagem reiterando que Anno 117: Pax Romana é “o mais ambicioso Anno até agora” e que, para atender ao escopo único do projeto, reuniu a maior equipe de artistas já vista na franquia. Segundo a empresa, as ferramentas de IA são utilizadas apenas para “iterações, prototipagem e exploração”, enquanto “cada elemento que os jogadores experimentarão no jogo final reflete o trabalho, a arte e a visão criativa da equipe”.

O uso de inteligência artificial generativa em videogames tem se tornado um tema cada vez mais controverso. Muitos jogadores acreditam que a tecnologia não deveria substituir ideias criativas originais, o que levou a Valve a publicar no ano passado novas diretrizes para desenvolvedores, introduzindo uma seção específica de divulgação de IA para informar melhor os consumidores.

Fonte: Video Games Chronicle

 


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