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Criador de Dispatch revela que jogo cancelado de Splinter Cell acabou se tornando XDefiant

Um antigo projeto de Splinter Cell que pretendia modernizar a franquia acabou sendo cancelado pela Ubisoft e, com o tempo, se transformou no que viria a ser XDefiant. A revelação foi feita por Nick Herman, que trabalhou no jogo antes de deixar a empresa para fundar o AdHoc Studios, estúdio que acaba de emplacar o sucesso episódico Dispatch.

Nick Herman contou ao Bloomberg que estava animado com a ideia de ajudar a trazer Splinter Cell de volta aos holofotes. “A franquia estava parada havia anos, e parecia uma chance real de contar uma boa história e entregar algo que os fãs abraçariam”, afirmou.

Segundo ele, o projeto ficou alguns meses ativo e já nascia com a intenção de adotar elementos de games como serviço. A equipe chegou a experimentar a proposta, tentando imaginar como um jogo narrativo encaixaria nesse formato. “Foram feitos vários protótipos interessantes”, disse o desenvolvedor.

Com o tempo, porém, a Ubisoft teria perdido o interesse na ideia e optado por direcionar esforços para um jogo competitivo que pudesse disputar espaço com Call of Duty. Essa mudança levou ao nascimento de XDefiant, comandado por Mark Rubin, ex-executivo da franquia da Activision. O resultado não foi o esperado: o jogo foi encerrado após um ano no mercado, acompanhado de cortes na equipe.

Nick Herman comentou que a equipe acreditava estar construindo algo especial, até perceber que as prioridades internas haviam mudado. “Isso acontece muito na indústria”, resumiu. Embora esse Splinter Cell nunca veja a luz do dia, a Ubisoft trabalha em um remake da franquia.

Fora dos jogos, Splinter Cell: Deathwatch estreou recentemente na Netflix e já foi renovada para a segunda temporada. O filme em live-action, por outro lado, parece ter sido abandonado.

Fonte: Gamespot

 
 

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coca

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