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Helldivers 2 no Xbox surpreendeu até o CEO da Arrowhead: “Estou super feliz que a PlayStation quis fazer isso”

Helldivers 2 fez história nos games ao ser lançado no Xbox Series X|S com o surpreendente apoio da PlayStation. Em revelações recentes, o próprio CEO da Arrowhead Studios, Shams Jorjani, admitiu estar espantado com o sinal verde dado pela Sony para disponibilizar o jogo na plataforma rival.

Durante participação no podcast The Game Business Show de Christopher Dring, Jorjani não escondeu sua satisfação com a decisão. “Estou super feliz que a PlayStation quis fazer isso. No final das contas, foi a estratégia deles, nós apenas acompanhamos, mas estamos muito empolgados em fazer parte disso. E é sempre divertido ser parte da história dos games”, declarou o CEO.

Segundo Jorjani, a movimentação faz total sentido considerando a natureza multiplayer de Helldivers 2 e o fato de que o título já estava disponível em múltiplas plataformas desde seu lançamento inicial em fevereiro de 2024, quando chegou simultaneamente ao PlayStation 5 e PC. O lançamento no Xbox coincidiu estrategicamente com um drop de conteúdo temático de Halo, trazendo referências ao aclamado Halo 3: ODST.

“Descobrimos que se você der aos jogadores o que eles querem, eles ficarão felizes“, comentou Jorjani, confirmando que o desempenho no console da Microsoft tem sido bastante positivo, tanto na visão da Arrowhead quanto da própria PlayStation.

Mesmo com esse sucesso, o CEO expressou que lamenta o fato de muitos jogadores de Xbox terem perdido momentos importantes da narrativa moldada pela comunidade de Helldivers 2. Enquanto o estúdio evita intencionalmente o FOMO (medo de ficar de fora) em relação às microtransações, grande parte da experiência vem através dos principais acontecimentos da história, que se desenrolam em uma narrativa galáctica épica conduzida pelas ações dos próprios jogadores.

“Os Helldivers do Xbox estão chegando e perderam alguns desses momentos históricos, mas estão criando novos juntos”, compartilhou Jorjani. Felizmente, como o executivo destacou, os veteranos do jogo têm acolhido os novatos da plataforma Xbox.

Um exemplo citado foi como os jogadores mais antigos explicam aos novos o que aconteceu em Malevelon Creek. “Alguém diz: ‘Sente-se perto da fogueira, filho. Vou te contar o que realmente aconteceu.’ E então descobrimos que são os próprios Vietnãs pessoais das pessoas“, ilustrou o CEO, demonstrando como os laços traumáticos têm funcionado a favor da crescente comunidade do Xbox.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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