Death Stranding 2 revoluciona com modo de economia de energia do PS5

Um exame detalhado revela uma implementação muito mais sofisticada, com elementos de alta qualidade preservados mesmo nas restrições do modo econômico

Death Stranding 2: On the Beach implementou o novo modo Power Saver (modo de economia de energia) do PlayStation 5 de forma inovadora, superando outras adaptações do recurso, segundo análise técnica divulgada pela Digital Foundry. A implementação da Kojima Productions traz um equilíbrio surpreendente entre desempenho e qualidade visual, mesmo com as restrições impostas pelo modo de economia de energia.

A equipe do Digital Foundry examinou detalhadamente como o novo título de Hideo Kojima utiliza o recém-introduzido modo operacional do PS5, que reduz pela metade os recursos de CPU, diminui a largura de banda da memória e baixa os clocks de CPU e GPU para economizar energia.

Em uma análise superficial, o Power Saver no Death Stranding 2 parece apenas executar o jogo no Modo Performance com o framerate limitado a 30 quadros por segundo. No entanto, um exame mais detalhado revela uma implementação muito mais sofisticada, com elementos de alta qualidade preservados mesmo nas restrições do modo econômico.

O jogo mantém a tesselação e geometria equivalentes ao Modo Qualidade, enquanto a resolução permanece em 1440p com escala dinâmica ativa. Esta abordagem demonstra como a Kojima Productions conseguiu equilibrar habilmente a redução de framerate (possivelmente causada pelas limitações de CPU) com maior fidelidade visual em determinados aspectos, superando o padrão do Modo Performance.

A sofisticação da implementação levanta questões sobre o motivo de tanto esforço estar sendo dedicado a um modo operacional que provavelmente terá uso limitado. Segundo a análise, isso pode representar uma preparação para desenvolvedores se adaptarem à flexibilidade necessária para escalonar jogos no rumoreado PlayStation portátil.

No entanto, a Digital Foundry alerta que o atual Power Saver não deve ser visto como uma prévia direta do que o suposto PlayStation portátil entregará. O modo atual opera com alvo de 115W de consumo, muito acima do esperado 15-25W para um dispositivo portátil, e a resolução dos jogos compatíveis (geralmente 1440p ou superior) é excessivamente alta para telas menores.

Além de Death Stranding 2: On the Beach, poucos jogos de PlayStation 5 suportam o Power Saver até o momento, incluindo o remake de Demon’s Souls da Bluepoint Games, que também implementou adaptações específicas para o modo.

Fonte: Wccftech

 


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