Shadow of the Colossus quase foi um multiplayer porque Fumito Ueda estava fascinado por Battlefield 1942

Inicialmente chamado de NICO, projeto foi pensado como uma experiência cooperativa online, mas acabou sendo descartado por limitações da época.

O clássico Shadow of the Colossus quase se tornou uma experiência completamente diferente da que conhecemos hoje. Em uma recente entrevista, o lendário game designer Fumito Ueda revelou que o jogo — originalmente chamado de “NICO” durante seu desenvolvimento — foi inicialmente concebido como uma aventura multiplayer online onde jogadores cooperariam para derrotar as colossais criaturas.

Esta revelação não é completamente inédita para os fãs mais dedicados. Um vídeo conceitual incluído como bônus de pré-venda na versão japonesa do jogo já havia dado pistas dessa visão original. O material mostrava o protótipo criado com o mesmo motor gráfico usado nas cutscenes de ICO, outro clássico do mesmo criador.

“Utilizando o motor empregado nas cenas de ICO, criamos um vídeo que demonstrava como seria o novo jogo quando finalizado”, explicou Ueda. O vídeo claramente apresentava a ideia de múltiplos personagens colaborando em terras selvagens para enfrentar inimigos gigantescos.

A inspiração para essa abordagem multiplayer veio de um título improvável. Ueda confessou que naquela época estava intensamente envolvido com Battlefield 1942, e ficou impressionado ao perceber que “todos os personagens na tela eram jogadores reais”. Esta experiência o levou a concluir que o futuro dos videogames estaria no multiplayer online.

“Pessoalmente, eu estava muito interessado na experiência de colaborar com outros jogadores online para alcançar um objetivo comum”, relatou o desenvolvedor. No entanto, a realidade técnica impôs limitações à visão original: “O time da época não possuía os recursos técnicos necessários para tornar o jogo acessível online”.

Curiosamente, com o passar do tempo, a perspectiva de Ueda sobre jogos multiplayer e single-player evoluiu. “Um tempo atrás, eu me divertia competindo com outras pessoas, mas conforme fui amadurecendo, comecei a buscar um tipo diferente de imersão”, refletiu o designer. Esta mudança o levou a redescobrir o fascínio dos jogos single-player e a explorar a ideia de “encontrar um ser que parece vivo, mesmo quando se está sozinho” — um conceito que acabou se tornando central em Shadow of the Colossus.

Fonte: Multiplayer.it

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