A IGN revelou detalhes completos sobre Dante’s Purgatorio, a sequência de Dante’s Inferno que nunca chegou a ser lançada. Após 15 anos do lançamento do hack and slash original da Visceral Games, documentos inéditos vazados mostram como teria sido a continuação da jornada do cruzado pelo mundo dos mortos.
Segundo os materiais obtidos pela IGN através de fontes próximas ao projeto, Dante’s Purgatorio possuía um roteiro completo de 240 páginas escrito por Joshua Rubin, também conhecido como co-autor de Assassin’s Creed 2. Além disso, o pacote de documentos vazados inclui concept arts, storyboards e detalhes completos sobre a trama e mecânicas planejadas.
A Visceral Games pretendia seguir fielmente a estrutura da Divina Comédia de Dante Alighieri, levando o protagonista a escalar o Monte do Purgatório após sua jornada pelos círculos infernais. O jogo se abriria com um sonho onde Dante vê Beatrice e a filha no Jardim do Éden, até que uma serpente de fumaça negra destrói a ilusão, fazendo-o despertar nas praias do Purgatório.
Em termos de jogabilidade, os desenvolvedores planejavam uma abordagem inspirada em Uncharted 2, com foco em narrativa cinematográfica e transições fluidas entre gameplay e cutscenes. A equipe queria que Dante’s Purgatorio fosse o mesmo que Assassin’s Creed 2 foi para a franquia, abandonando o estilo em arena por áreas mais bem trabalhadas.
“Uncharted 2 estava exercendo uma grande influência sobre os jogos para um jogador: cutscenes e quick time events estavam sendo substituídos por sequências de jogabilidade roteirizadas, nas quais o jogador tem controle total sobre o personagem”, comentou um antigo desenvolvedor da Visceral.
O sistema manteria as armas principais do primeiro jogo – a foice e a cruz – mas introduziria novos poderes e habilidades que seriam desbloqueados ao longo da jornada. A verticalidade seria elemento central da experiência, com Dante precisando escalar os nove níveis do Purgatório, cada uma representando um dos pecados capitais. Ao final de cada nível, o jogador enfrentaria um chefe poderoso, numa jornada de purificação para livrar-se da influência de Lúcifer, que teria retornado através dos pecados do protagonista.
Na sua jornada, Dante não estaria sozinho. O guerreiro seria acompanhado por Virgílio e Santa Lúcia, enquanto enfrentaria inimigos como os arcanjos Uriel e Gabriel, este último representado como uma versão corrompida pela dúvida. O objetivo final seria conduzir Beatrice ao Paraíso antes que as portas fossem seladas pelo arcanjo Michael, com batalhas épicas entre anjos e demônios acontecendo como pano de fundo.
Infelizmente, apesar da ambição e do planejamento detalhado, Dante’s Purgatorio nunca saiu da fase de pré-produção, deixando os fãs apenas com o primeiro capítulo da jornada planejada pela Visceral Games.
O segundo jogo terminaria com Lucifer ressurgindo e arremessando Dante de volta ao inferno. Para um terceiro jogo, veríamos a guerra entre Céu e Inferno se espalhando para a Terra, com grande parte da ação ocorrendo na Florença medieval, onde Dante lideraria uma invasão ao Paraíso para enfrentar Lúcifer e salvar sua esposa, junto de sua filha, que teria uma participação importante no jogo.
Fonte: IGN
Details emerge about "Dante’s Purgatorio", the cancelled sequel to EA's Dante's Inferno
▪️Was penned by Assassin’s Creed 2 co-writer Joshua Rubin as a battle between Heaven and Hell
▪️Progressed deeper into pre-production, meant to be an AC1 -> AC2 level jump
▪️Levels included… pic.twitter.com/n4d3X3HJq6— Shinobi602 (@shinobi602) November 5, 2025
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