A Bethesda reconheceu que o sistema de diálogos implementado em Fallout 4 não foi bem recebido pela comunidade de jogadores. A revelação foi feita por Todd Howard, diretor criativo do estúdio, durante entrevista à revista GQ, onde comentou sobre elementos de seus jogos que não tiveram a repercussão esperada.
Howard, responsável por títulos como Skyrim e Starfield, apontou o sistema de diálogos cinematográficos como um dos principais aspectos que “não ressoaram” com os fãs da franquia pós-apocalíptica, apesar do grande investimento de tempo e recursos no desenvolvimento dessa mecânica.
“Investimos muito tempo no sistema de diálogos. Como tornar uma conversa interativa interessante? Como transformar isso em algo jogável? Mas realmente não ressoou”, admitiu o diretor durante a entrevista. “Para nossos designers, foi difícil escrever dessa maneira.”
O sistema implementado em Fallout 4 representou uma mudança significativa em relação aos títulos anteriores da Bethesda. Enquanto jogos como Morrowind, Oblivion, Fallout 3 e Skyrim apresentavam listas de opções de diálogo com respostas diretas dos NPCs (sem que o personagem do jogador falasse), Fallout 4 introduziu duas alterações fundamentais: uma roda de diálogos similar ao estilo de Mass Effect e um protagonista com voz própria.
Howard explicou que, embora a atuação de voz fosse excelente, muitos jogadores não se identificaram com a abordagem: “Os jogadores queriam mais liberdade para interpretar seus personagens e nós tínhamos um protagonista com voz. Os atores eram fenomenais, mas muitos jogadores diziam: ‘Essa não é a voz que ouço na minha cabeça‘”.
É interessante notar que a Bethesda voltou ao formato tradicional de diálogos em Starfield, lançado em 2023, sugerindo que a empresa seguiu o feedback da comunidade.
Fonte: PC Gamer
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