ARC Raiders
ARC Raiders teve suas origens reveladas como uma mistura criativa de três grandes franquias do universo dos games. Em um novo documentário produzido pela Embark Studio em parceria com a Noclip, o diretor criativo Stefan Strandberg explicou que o conceito inicial do jogo funcionava como “uma espécie de diagrama de Venn entre Shadow of the Colossus, Left 4 Dead e PUBG”.
O primeiro episódio da série documental sobre o desenvolvimento de ARC Raiders mostra como a equipe explorou diferentes temas e conceitos antes de chegar à versão final do jogo. A Embark Studio rapidamente decidiu utilizar o Unreal Engine como base tecnológica, complementando-o com ferramentas proprietárias desenvolvidas internamente.
“Quando éramos o grupo inicial avaliando diferentes conceitos, acho que esses foram os elementos que se destacaram”, afirma Strandberg. “No papel, era um conceito super atraente, especialmente a ideia de ‘fazer você um pequeno humano em um mundo vasto com máquinas enormes’. Foi isso que começamos a explorar.”
Entre os temas considerados para o jogo, a equipe contemplou utilizar “a perspectiva de viagens espaciais” como uma das ideias centrais. No entanto, acabaram optando pelo que Strandberg descreve como “o iminente colapso ecológico, a ascensão da IA e o ângulo homem versus máquina”. Essa decisão foi tomada antes mesmo de definir o loop principal de gameplay.
Patrick Soderlund, fundador e CEO do estúdio, revelou que a equipe dedicou a maior parte do primeiro ano apenas construindo ferramentas. “Eu também sabia que não íamos acertar tudo. Íamos cometer muitos erros pelo caminho, e tínhamos que planejar para esses erros, criando uma espécie de amortecedor para poder lidar com eles”, explicou.
A equipe focou inicialmente em garantir que a mecânica central fosse divertida por si só, antes de avançar para outros aspectos do jogo. “Ninguém estava pensando em um meta jogo maior naquele momento, como ‘qual é a economia real que impulsiona a motivação dos jogadores’ e assim por diante. Estávamos literalmente explorando as mecânicas iniciais de como é jogar contra essas máquinas”, explicou Strandberg.
O diretor criativo comparou esse processo fundamental com outros títulos: “Acho que todos os jogos precisam passar por isso, tipo ‘há algo divertido nas mecânicas de segundo a segundo?’ Mesmo em FIFA, se não for divertido chutar uma bola contra uma parede, não vai ser um jogo de futebol divertido.”
ARC Raiders está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Fonte: GamingBolt
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