A desenvolvedora The Outsiders, responsável pelo aclamado jogo de tiro rítmico Metal: Hellsinger, foi oficialmente fechada como parte de uma onda de demissões na Funcom. A confirmação veio diretamente de David Goldfarb, fundador e diretor criativo do estúdio, através de um comunicado no X (antigo Twitter) em 6 de outubro de 2025.
“Não tive muito tempo para processar a notícia, mas todos nós na The Outsiders e na Funcom Estocolmo fomos afetados pelas demissões, e nosso estúdio de 10 anos será fechado”, declarou Goldfarb em seu comunicado. O escritório da Funcom em Estocolmo também sofreu cortes significativos, embora não esteja claro se foi completamente desativado.
Esta não é a primeira vez que a equipe da The Outsiders enfrenta dificuldades. Goldfarb lembrou que o grupo já havia sobrevivido a uma experiência semelhante anos atrás, quando o projeto Darkborn foi cancelado. Foi após esse revés que a equipe desenvolveu Metal: Hellsinger, que se tornou um sucesso inesperado e um ponto alto na trajetória do estúdio.
“Esperávamos fazer algo ainda melhor desta vez, mas nem sempre as coisas saem como planejamos”, lamentou o diretor. Apesar do fechamento, Goldfarb demonstrou determinação: “Não estamos desistindo e vamos tentar continuar de alguma forma nova”. Ele também fez um apelo público por ajuda com contatos de negócios, colocação de funcionários e orientação durante este período difícil.
— David Goldfarb (@locust9) October 6, 2025
A Funcom havia adquirido o estúdio em 2021, enquanto ambas as empresas já colaboravam no desenvolvimento de Metal: Hellsinger, com a Funcom atuando como publicadora. Antes da aquisição, a The Outsiders operava de forma independente há seis anos. De acordo com o site oficial do estúdio, pelo menos 30 desenvolvedores estavam empregados na sede sueca antes do fechamento.
A justificativa da Funcom para os diversos cortes realizados é que a empresa não necessitava mais do mesmo número de desenvolvedores agora que o trabalho em Dune: Awakening transitou da fase de desenvolvimento para a de manutenção e criação de novos conteúdos. De acordo com a Funcom, Dune: Awakening foi “o maior lançamento que tivemos em nossa longa história de 32 anos fazendo grandes jogos”.
