Resident Evil Requiem
O desenvolvimento de Resident Evil Requiem para o Nintendo Switch 2 não trouxe grandes dores de cabeça para a Capcom. Em entrevista à Famitsu, o diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa revelaram que a adaptação para o novo console foi “um processo bem tranquilo” graças ao planejamento feito desde o início do projeto.
Muitos jogadores ficaram surpresos com o anúncio da versão para Nintendo Switch 2, mas a verdadeira surpresa veio na Tokyo Game Show 2025, quando o game foi exibido rodando no modo portátil do console, e impressionou pela qualidade visual. Segundo Koshi Nakanishi, isso só foi possível porque a equipe pensou na escalabilidade desde o início.
“Desde o começo, projetamos o jogo para ser bastante escalável. Ajustamos diversas opções para que ele rodasse tanto em sistemas de alto desempenho quanto nos mais modestos”, explicou o diretor.
Ele reforça que não se tratou de um simples downgrade: “Não pegamos algo feito apenas para hardwares de ponta e rebaixamos à força. Já tínhamos considerado diferentes ambientes de jogo com antecedência.”
Mesmo assim, Koshi Nakanishi admite que até os próprios desenvolvedores ficaram surpresos quando viram Resident Evil Requiem rodando no Nintendo Switch 2 pela primeira vez. O resultado é creditado ao esforço da equipe da RE Engine, motor gráfico da Capcom.
Para Masato Kumazawa, a estratégia de marketing também passa por reforçar que os jogadores poderão aproveitar Resident Evil Requiem em diferentes setups, sem preocupação com as especificações de hardware. Por isso, durante a TGS 2025, a Capcom fez questão de mostrar o game tanto no portátil da Nintendo quanto em notebooks gamer.
Resident Evil Requiem chega em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PS5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series S|X.
Fonte: Automaton
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