PS5 Pro: Desenvolvedor de War Thunder confirma que console possui suporte ao Path Tracing

O PS5 Pro pode suportar Path Tracing tecnicamente, segundo dev, mas o desempenho ainda é uma questão crucial.

A Gaijin Entertainment, desenvolvedora de War Thunder, confirmou que o PS5 Pro é tecnicamente capaz de executar path tracing, uma avançada tecnologia de iluminação que simula o comportamento real da luz em ambientes virtuais. A confirmação veio diretamente de László Perneky, programador líder da empresa, durante uma entrevista focada em tecnologia.

“Tecnicamente, ele poderia; a única questão é com o desempenho”, explicou Perneky sobre a capacidade do PS5 Pro suportar a tecnologia Path Traced Global Illumination (PTGI) recentemente introduzida na versão PC do jogo. “É uma decisão para o futuro. Primeiro, nós focamos em lançar suporte a Ray Tracing para consoles, com todos os efeitos exceto PTGI, esperamos que muito em breve. Depois, teremos uma melhor ideia de quanto orçamento de GPU temos para incluir PTGI e se podemos fazer mudanças para caber nesse orçamento.”

A declaração traz esperança para os proprietários do PS5 Pro, já que até o momento nenhum jogo implementou path tracing no console premium da Sony. Essa tecnologia é considerada o próximo grande avanço em gráficos de videogames, oferecendo iluminação muito mais realista em comparação às técnicas convencionais.

Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5 Pro, já havia sido questionado sobre a capacidade do console em executar path tracing, mas foi cauteloso em sua resposta. “Há muitas estratégias para fazer ray tracing ou path tracing. O motor que impulsiona Alan Wake 2 é muito diferente do motor que impulsiona Cyberpunk 2077”, explicou Cerny anteriormente, destacando que seria necessária uma “estratégia altamente otimizada” para implementar a tecnologia no console.

War Thunder pode representar a melhor oportunidade para o PS5 Pro demonstrar capacidades de path tracing, já que o jogo utiliza apenas PTGI (Path Traced Global Illumination) e não um path tracing completo. No entanto, é mais provável que os jogadores de console precisem aguardar o PS6 para obter suporte adequado a esta tecnologia avançada.

Fonte: Hardware

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