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Hasbro prepara até 50 filmes e séries baseados em seus brinquedos

A Hasbro anunciou que tem entre 45 e 50 projetos de séries e filmes baseados em seus brinquedos atualmente em desenvolvimento com diferentes estúdios. A gigante dos brinquedos está ampliando significativamente sua presença no entretenimento audiovisual, mas grande parte desses projetos permanecerá em segredo por enquanto.

Entre os projetos já conhecidos da Hasbro, dois são baseados no clássico jogo Monopoly. O primeiro é um longa-metragem desenvolvido pela Lionsgate e produzido pela LuckyChap, empresa de Margot Robbie. No início deste ano, John Francis Daley e Jonathan Goldstein, diretores de Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes, foram anunciados como roteiristas. O segundo projeto de Monopoly é um game show sem roteiro em desenvolvimento na Netflix.

“Tendemos a não anunciar acordos de desenvolvimento, preferimos esperar até que esteja realmente em produção”, explicou o CEO Chris Cocks em entrevista recente à Deadline. “Esses projetos estão começando a avançar, e provavelmente em 2026 teremos muito mais para compartilhar.” Cocks revelou que a empresa está trabalhando com “os melhores dos melhores”, licenciando suas propriedades para grandes players do entretenimento como Netflix, Disney, Universal, Warner Bros., Lionsgate e Paramount.

Outros projetos previamente anunciados da Hasbro incluem My Little Pony, e não seria surpresa se mais filmes de Transformers estivessem a caminho após a recepção positiva do título animado Transformers One. Filmes baseados em brinquedos estão em alta atualmente, após o sucesso recorde de Barbie em 2023.

A estrela de Emily em Paris, Lily Collins, está confirmada para protagonizar um filme de Polly Pocket produzido por Reese Witherspoon, enquanto Daniel Kaluuya liderará o elenco de um filme live-action baseado em Barney, ambas propriedades da Mattel. Adaptações de Hot Wheels, Magic 8 Ball, American Girl e Monster High também estão em desenvolvimento.

A estratégia da Hasbro segue uma tendência crescente em Hollywood de transformar brinquedos e jogos populares em propriedades intelectuais lucrativas para cinema e streaming, especialmente após o sucesso comercial e de crítica de produções recentes baseadas em marcas nostálgicas.

Fonte: GamesRadar

 


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coca

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