O diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, revelou que o aclamado JRPG francês representa 85% de sua visão original para o projeto. Em entrevista recente, o desenvolvedor comentou que, apesar do enorme sucesso comercial, ainda existem elementos que ele gostaria de ter explorado mais profundamente no jogo.
“Acho que tivemos essa discussão com a equipe. Acredito que chegamos a cerca de 85% da minha visão original com o jogo final, o que é um número muito impressionante comparado ao que geralmente acontece no desenvolvimento de games”, afirmou Broche durante conversa com o portal PCGamesN.
François Meurisse, COO da Sandfall Interactive, complementou as declarações do diretor criativo com uma perspectiva mais otimista. Para ele, ver o projeto finalizado e a recepção do público representa “120% de tudo o que poderia ter sonhado como criador de jogos”.
Entre os elementos que ficaram de fora da versão final, Broche mencionou especificamente o personagem Esquie, que se tornou um dos favoritos entre os fãs. “Eu teria adorado fazer um pouco mais com Esquie pessoalmente. É algo que podemos querer fazer mais tarde”, sugeriu o diretor, deixando no ar a possibilidade de expansões futuras para o personagem.
Apesar dessas limitações criativas, Broche garantiu não ter “grandes arrependimentos” em relação ao desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33. A equipe está, de modo geral, satisfeita com o resultado final do projeto, que já vendeu impressionantes 5 milhões de cópias desde seu lançamento.

Vale lembrar que o JRPG francês receberá uma atualização substancial em breve, que incluirá uma nova localização, chefes adicionais para o final do jogo e outros conteúdos como forma de agradecimento aos jogadores pelo apoio massivo. Resta saber se esse novo conteúdo abordará o desenvolvimento adicional de Esquie, como insinuado por Broche.
Além do sucesso comercial, Clair Obscur: Expedition 33 vem sendo mencionado como potencial candidato a prêmios de Jogo do Ano.
Fonte: PCGamesN