NieR Automata
Yoko Taro, o icônico diretor por trás de franquias como Nier e Drakengard, admitiu em uma recente entrevista que demora muito para escrever suas histórias, mas considera isso uma característica marcante de seu estilo criativo. No entanto, o criador também revelou usar “truques” para contornar essa limitação, criando situações onde seu trabalho se torna indispensável para os projetos.
Durante uma conversa com o canal Archipel no YouTube, Taro confessou que sua abordagem envolve uma estratégia calculada: “Se você é simplesmente lento, não recebe novas oportunidades de escrita ou acaba sendo descartado dos projetos”, explicou o diretor, antes de revelar seu método para evitar esse problema.
“Sou astuto na forma como crio situações onde minha escrita é essencial, mesmo chegando atrasado com ela”, confessou Yoko Taro. “Geralmente começo mostrando progresso rápido, depois vou ficando cada vez mais devagar. É um pouco injusto, admito, mas é meu método. Uso o tempo que ganho para polir minha escrita.”
O diretor ainda brincou sobre as possíveis consequências de sua revelação: “Meu produtor ficará realmente furioso se souber disso…”.
Apesar de sua autoproclamada lentidão, a abordagem criativa de Taro tem produzido alguns dos jogos mais aclamados e únicos do meio, como Nier: Automata, conhecido por sua narrativa complexa e emocionante. Infelizmente, a lentidão do diretor também significa que ainda não tivemos uma sequência para Nier, mesmo que já faça mais de 8 anos que Automata foi lançado.
Fonte: Archipel (YouTube)
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