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Unreal Engine 5 no Nintendo Switch 2 enfrenta limitações de CPU, afirma Digital Foundry

A Unreal Engine 5 no Nintendo Switch 2 está enfrentando sérias limitações devido ao processador do novo console da Nintendo. De acordo com uma análise técnica recente do portal Digital Foundry, jogos que utilizam o motor gráfico da Epic Games no Switch 2 estão sendo prejudicados especificamente pelo desempenho da CPU do sistema.

O Digital Foundry publicou uma análise detalhada que examina títulos como Cronos: The New Dawn, Fortnite e Split Fiction – todos rodando com Unreal Engine 5 no novo console da Nintendo. O estudo revela que nenhum desses jogos implementa as características mais avançadas do motor, como Lumen e Nanite, que são responsáveis pelos efeitos de iluminação e geometria de alta qualidade.

A ausência dessas tecnologias em Fortnite também chama bastante atenção, já que sugere que o motor ainda não possui um perfil otimizado para fazer jogos rodarem com esses recursos em desempenho aceitável no Switch 2. O Digital Foundry explica que há uma barreira de requisitos mínimos para executar funcionalidades de alto nível da engine.

Os especialistas notaram que mesmo jogos como Cronos: The New Dawn e Borderlands 4 (que chegará ao Switch 2 apenas no próximo mês) enfrentam dificuldades para rodar suavemente em CPUs como o Ryzen 5 3600. Isso resulta em travamentos durante movimentação e outros problemas que seriam significativamente piores em um processador mais lento como o do Switch 2.

A análise de Fortnite no console revelou a existência de “zonas de transição” utilizadas para carregar novos elementos no jogo. Essas zonas já apresentam problemas de frametime, os quais seriam ainda mais agravados se as funcionalidades mais exigentes da UE5 estivessem ativas. No estágio atual, não parece haver uma forma de reduzir a escala desses recursos para um nível que o Nintendo Switch 2 possa processar adequadamente.

O motor foi desenvolvido tendo em mente as especificações do PlayStation 5 e Xbox Series X|S, especialmente suas CPUs, que são consideravelmente mais potentes que a do Switch 2. Será necessário um trabalho dedicado e atualizações específicas para criar um perfil adequado que permita jogos rodarem com Lumen e Nanite no novo console da Nintendo com desempenho aceitável.

Embora antes do lançamento houvesse sugestões de que a CPU do Nintendo Switch 2 não seria um problema para os jogos, a realidade tem se mostrado diferente. O processador está se revelando o aspecto mais desafiador do sistema, não apenas em jogos com Unreal Engine 5. A demo de Elden Ring: Tarnished Edition apresentada na Gamescom também indicou como a CPU do sistema está impactando significativamente o desempenho, exigindo maior trabalho de otimização para que os jogos rodem em taxas de quadros aceitáveis.

Fonte: Wccftech

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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