Sony
Após estrear seu negócio financeiro na Bolsa de Tóquio, a Sony deve intensificar a compra de propriedades intelectuais (IPs) no setor de entretenimento. Em vez de criar novas franquias, a empresa investe em detentores de IPs consolidados, como Bandai Namco (Gundam) e Kadokawa (romances para jovens adultos).
Nos últimos sete anos, a Sony aplicou 1,9 trilhão de ienes (US$ 12,8 bilhões) em IPs, integrando-os a seus negócios de jogos, filmes e animes para gerar valor adicional. Em 25 de setembro, a Crunchyroll, subsidiária americana da Sony, anunciou o lançamento do Crunchyroll Manga nos EUA e Canadá, com títulos como One Piece e Jujutsu Kaisen. Mangás populares podem acelerar adaptações para filmes e jogos sem depender das versões em anime.
O modelo de comprar, desenvolver e combinar negócios e IPs foi descrito por veteranos da Sony como uma “casa de comércio de entretenimento”, inspirado nas grandes casas de comércio japonesas que migraram de comissões de commodities para investimentos corporativos.
Analistas apontam que a empresa precisa divulgar mais informações sobre seu setor de entretenimento para justificar seu valor de mercado. A Sony disse que vai “melhorar nossas divulgações daqui para frente” e já aplica inteligência artificial para conectar talentos internos entre áreas, gerando mais de 200 colaborações profissionais.
“Existe uma diferença entre o valor atual da empresa e o preço de suas ações”, disse Ayaka Inomata, analista da Daiwa Securities, que em setembro elevou a classificação da Sony para “1 (compra)”, a mais alta entre cinco possíveis rankings. “Um fator pode ser que a empresa não está divulgando informações suficientes para permitir uma avaliação adequada de seu negócio de entretenimento.”
Mesmo após atingir recorde histórico de 4.578 ienes por ação, a Sony pode enfrentar uma diferença crescente na capitalização de mercado de cerca de 1 trilhão de ienes em relação à Walt Disney.
Fonte: Asia Nikkei / Resetera
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